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<meta name='description' content='摘要： 　　《杀戮尖塔2》并非一开始就被计划为续作。Mega Crit联合创始人Casey Yano透露，团队最初打算通过长期更新持续扩展初代，而非制作新作。 　　但这一设想很快遇到阻碍：随着时间推移，游戏在技术层面暴露限制，多平台支持（尤其是主机和移动端）带来额外负担，且团队依赖的发行商Humble Ga... 　　《杀戮尖塔2》并非一开始就被计划为续作。Mega Crit联合创始人Casey Yano透露，团队最初打算通过长期更新持续扩展初代，而非制作新作。 　　但这一设想很快遇到阻碍：随着时间推移，游戏在技术' />

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