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主机已死 PC当立!G胖预言13年后在游戏行业成功应验

摘要: 游戏硬件行业已经迎来关键转折,主机与PC的硬件界限正在全面消融。Valve 联合创始人Gabe Newell在13年前做出的预言正式应验,游戏主机全面转向源自PC的硬件架构。 最先行动的是微软。2026年4月21日,AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛确认,代号Project Helix的...

游戏硬件行业已经迎来关键转折,主机与PC的硬件界限正在全面消融。Valve 联合创始人Gabe Newell在13年前做出的预言正式应验,游戏主机全面转向源自PC的硬件架构。

最先行动的是微软。2026年4月21日,AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛确认,代号Project Helix的下一代Xbox在GPU端完全放弃定制化设计。

这是Xbox系列自诞生以来,首次移除沿用多代的专属硬件传统。此外,微软将允许第三方厂商制造定制版主机,华硕与微星已确认参与开发,相关产品将与微软官方版本同步销售。

索尼PlayStation首席系统架构师Mark Cerny确认,PS5 Pro将于2026年获得完整版FSR 4升级,直接替代PSSR超分系统。

这套算法源自索尼与AMD联合推进的Amethyst项目,与PC端FSR 4共用相同引擎,不做任何功能削减。双方均未设置使用限制,第三方开发者和硬件合作伙伴均可采纳这些技术成果。

Valve则推出了基于PC架构的硬件方案。第二代Steam Machine设备运行基于Linux的SteamOS系统,定位为在电视上直接畅玩Steam平台游戏库的客厅PC。

游戏硬件市场进入全新阶段,微软转向标准化APU、索尼切换FSR 4、Valve采用PC组件搭建,三大次世代游戏设备硬件均基于x86处理器与Radeon图形架构搭建。

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