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宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷:为对抗传统RPG而生

摘要: 在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾工作。 这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发售,而《塞尔达传说》则登陆了使用软盘的FC磁碟机,使其...

在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾工作。

这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发售,而《塞尔达传说》则登陆了使用软盘的FC磁碟机,使其比相对简单的横版卷轴游戏更具扩展性。宫本茂表示:“我们渴望充分利用FC磁碟机的功能——实现了名字记录、更好的音效、进度保存以及其他新创意,这让开发过程充满乐趣。”

宫本茂也承认,初代《塞尔达传说》在某些方面可能比马里奥更难上手,团队对此有所顾虑。“我们担心玩家从游戏一开始就不知道该做什么,导致游戏不受欢迎。”

关于设计理念,宫本茂解释道:“在传统RPG中,游戏仅通过对话推进,而我想创造一款让玩家理解这片土地的历史与特性、并感觉自己正在探索的游戏。我们希望玩家使用控制器与游戏世界互动,并借助简单的绘图系统征服迷宫。”

尽管宫本茂曾对初代游戏的上手门槛感到担忧,但后来《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计正是从初代自由探索的理念中汲取了灵感。

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