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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，《全面战争：战锤40K》战役系统负责人戴夫・佩特里透露，游戏将引入“地形破坏机制”，玩家可主动清除妨碍视线或行动的掩体，例如一片森林，也可利用其进行隐蔽伏兵。此前被提及的“可破坏建筑”也在此次得到进一步证实。 　　佩特里同时说明，并非所有场景物件都可破坏，该机制将仅在“适配玩法、逻辑合理并... 　　近日，《全面战争：战锤40K》战役系统负责人戴夫・佩特里透露，游戏将引入“地形破坏机制”，玩家可主动清除妨碍视线或行动的掩体，例如一片森林，也可利用其进行隐蔽伏兵。此前被提及的“可破坏建筑”也在此次得' />

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