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太真实了!IGN母公司:年纪越大越不舍得为游戏消费

摘要:   近日,IGN 母公司 Entertainment 的《2026 玩家世代洞察报告》显示,62% 的高频娱乐用户不会原价买游戏。该调查调查覆盖美、英、澳 6250人,数据如下:   - 不原价买游戏:   13~28 岁玩家:58%   29~44 岁玩家:62%   45~60 岁玩家:80% ...

  近日,IGN 母公司 Entertainment 的《2026 玩家世代洞察报告》显示,62% 的高频娱乐用户不会原价买游戏。该调查调查覆盖美、英、澳 6250人,数据如下:

  - 不原价买游戏:

  13~28 岁玩家:58%

  29~44 岁玩家:62%

  45~60 岁玩家:80%

  - 通过订阅服务玩:

  13~28 岁玩家:29%

  29~44 岁玩家:33%

  45~60 岁玩家:21%

  - 主玩免费游戏:

  13~28 岁玩家:32%

  29~44 岁玩家:30%

  45~60 岁玩家:46%

  业内人士指出,游戏数量过剩、新作常不完整,导致玩家不愿首发原价买。而且年龄越大,越倾向于等折扣、用订阅或玩免费游戏。

  此外,分析称,游戏消费呈“K型分化”:有钱玩家继续买3A大作,预算有限的转向免费或低价游戏。

  那么,你日常中更倾向于买首发,还是等打折、用订阅、玩免费游戏呢?

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