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宫本茂揭秘:《塞尔达传说》开发之初就想突破旧玩法

摘要:   近日,有玩家发现,在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》的问答环节里,宫本茂首度透露,《超级马里奥兄弟》与初代《塞尔达传说》其实是同步立项开发。马里奥项目完工后,部分开发人员还转入塞尔达团队,协助完成后续收尾工作。   两款作品发行载体与体量差距明显:马里奥登陆常规FC卡带,塞尔达则适配...

  近日,有玩家发现,在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》的问答环节里,宫本茂首度透露,《超级马里奥兄弟》与初代《塞尔达传说》其实是同步立项开发。马里奥项目完工后,部分开发人员还转入塞尔达团队,协助完成后续收尾工作。

  两款作品发行载体与体量差距明显:马里奥登陆常规FC卡带,塞尔达则适配FC磁碟机软盘媒介,拥有更强拓展空间。宫本茂表示,团队意在深挖磁碟机特性,实现存档留名、优质音效、进度保存等新功能,开发体验十分充实。

  他也坦言,初代塞尔达上手难度高于马里奥,团队曾担心玩家开局无从下手,影响口碑传播。在设计理念上,宫本茂不愿拘泥于传统RPG对话叙事的模式,希望打造能让玩家沉浸式探索地图、感知世界观历史地貌、自主互动闯关迷宫的全新玩法。

  值得一提的是,虽然初代曾顾虑门槛偏高,但《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界核心思路,正是承袭自初代自由探索的设计初心。对此,你怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

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