今天,新华社官方在B站和抖音平台发布了灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。在采访中,他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化传播的深度思考。
值得注意的是,这是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,新华社记者曾跟随团队深入武林门派采风,记录文化寻根的创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以 “路” 为核心,完整呈现了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海传播的全过程,将中国武侠文化纳入到了主流视野。
梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事。
在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布游戏将于2026年9月9日全球发售,引发全场热烈反响。梁其伟回忆,现场气氛热烈,更有主播专门包下LED大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏的宣传片,引发中外玩家、媒体纷纷驻足围观,成为了中外游戏玩家文化交流的生动一幕。
访谈视频:
以武为皮,以侠为骨,是谓武侠。从北京到科隆,从上海到洛杉矶,在过去的一年里,《影之刃零》的足迹遍布世界,创作团队带着他们对武侠的理解,与全球玩家展开了一场跨越文化的对话。
千年武侠传承,如何以游戏的形式呈现?创作团队将舞狮、醉剑、阵法这些极具辨识度的中华文化元素,赋予全新的交互表达,成为全球玩家眼中“酷”的代名词,让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。

对于舞狮,《影之刃零》刻意保留“由两人操控”的质感:前腿撑地、后腿甩击,甚至有大风车式翻转,处处体现双人配合的灵动。醉剑则被设计为主武器,饮酒后角色动作随性摇摆,攻击范围飘忽不定,还原“亦真亦幻”的武侠意境。
如今,《影之刃零》已定档2026年9月9日全球发售。从新华社专题报道到央视财经频道采访,从东京到科隆,这款游戏正让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。
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