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前《质量效应》团队新作《EXODUS》官方实机演示公布

摘要:   由前《质量效应》团队打造的科幻RPG新作《EXODUS》公布了一段全新的官方实机演示,让我们一起来看看吧!   通过实机演示,我们看到了本作的第三人称越肩射击战斗系统,战斗非常的火爆激烈,爆炸效果也是很燃。此外,我们还看到了本作的“抓钩”系统,主角可以利用抓钩前往更高处的区域,也是非常的方便和酷...

  由前《质量效应》团队打造的科幻RPG新作《EXODUS》公布了一段全新的官方实机演示,让我们一起来看看吧!

  通过实机演示,我们看到了本作的第三人称越肩射击战斗系统,战斗非常的火爆激烈,爆炸效果也是很燃。此外,我们还看到了本作的“抓钩”系统,主角可以利用抓钩前往更高处的区域,也是非常的方便和酷炫。

  在《EXODUS》中,玩家将操控可自定义主角Jun(可选性别),在人类逃离濒死地球4万年后,于Lidon星球对抗神秘“腐化”危机。游戏创新引入“时间膨胀”系统:在《EXODUS》中,当旅行者踏上旅程时,由于时间膨胀效应,他们的衰老速度会大幅减缓。与此同时,他们留在身后的人——比如朋友、家人和同伴,他们的衰老会快得多。当旅行者返回家园时,他们可能会发现数年甚至数十年已经过去。他们离开时的朋友可能已经度过了完整的一生,变得苍老,甚至已经离世。

  《EXODUS》构建了宏大的“天体遗迹”世界观,玩家作为拥有“旅行者”血统的回收者,需寻找高等外星科技延续人类文明。游戏强调非黑即白的道德抉择,玩家可通过对话避免冲突,与跨种族船员建立羁绊甚至发展恋爱关系。Archetype承诺将实现“共同创作者”般的剧情掌控感,结合选择驱动的叙事与定制机制,赋予玩家前所未有的自由度。

  开发团队还确认,今年夏天将发布全新实机演示,重点展示战斗系统优化、动态事件设计及“时间膨胀”机制的具体应用。据透露,游戏场景将采用星球级生态设计,动态事件如起点触发特殊效果将改变战局节奏。

  尽管游戏原计划2026年发售,但团队决定将其推迟至2027年初,以确保游戏在叙事深度、技术性能及创新机制上达到预期。Archetype强调,这将是一款集结深度叙事、情感冲击与现代3A玩法的革命性作品,有望重新定义科幻RPG的标杆。

  随着今年夏季全新实机演示公布的临近,全球玩家正屏息期待这场跨越星系的史诗冒险。《EXODUS》能否超越《质量效应》的辉煌,成为新一代科幻RPG的里程碑?就让我们拭目以待吧!

视频截图:

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