第 22 届英国电影与电视艺术学院(BAFTA)游戏奖颁奖典礼在伦敦南岸中心伊丽莎白女王音乐厅圆满落幕。捷克战马工作室(Warhorse Studios)开发的开放世界历史 RPG《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance II)力压群雄,斩获最佳叙事(Best Narrative) 大奖!

这是《天国:拯救 2》自 2025 年 2 月发售以来,在国际权威奖项中获得的最高荣誉之一,也是对其极致写实、深度历史叙事的终极肯定。赛后,战马工作室官方分享了本次参展的幕后花絮,引发全球玩家与业内人士热议。让我们一起来看看吧!
本届 BAFTA 游戏奖共设 17 个奖项,吸引了 255 款全球游戏参与角逐,42 款作品获得提名。最佳叙事奖作为核心奖项之一,竞争尤为激烈。《天国:拯救 2》面对的是《光与影:33 号远征队》《夺宝奇兵:古老之圈》《死亡搁浅 2:冥滩之上》等六款年度顶级大作的强力围剿。其中,横扫当晚 “最佳游戏”、“最佳首作” 等三项大奖的《光与影:33 号远征队》,更是《天国:拯救 2》最强劲的对手。

最终,凭借对 15 世纪波西米亚历史无与伦比的还原、充满人性挣扎与政治阴谋的主线剧情,以及高度自由、逻辑严谨的分支叙事,《天国:拯救 2》脱颖而出,成功摘得桂冠。BAFTA 官方在颁奖词中评价道:“《天国:拯救 2》以罕见的历史严谨性与文学深度,构建了一个真实可触的残酷中世纪世界。它不依赖奇幻元素,而是通过复杂的人物关系、沉重的道德抉择与沉浸式的文本,为玩家带来了一段极具代入感的史诗旅程,重新定义了历史题材游戏的叙事标杆。”
消息公布后,战马工作室第一时间在官方社交平台(X平台)发布了获奖喜讯。团队核心成员、游戏总监丹尼尔・瓦夫拉(Daniel Vávra) 与主创团队在伦敦颁奖典礼现场合影,难掩激动之情。瓦夫拉在获奖感言中特别感谢了玩家与历史顾问团队:“这个奖项属于所有热爱真实历史、并与铁匠亨利一同走过这段旅程的玩家。我们坚持讲述一个不美化、不妥协的中世纪故事,今天 BAFTA 的肯定,证明了我们的坚持是正确的。”

值得一提的是,此次获奖完成了战马工作室一次漂亮的 “复仇”。早在 2025 年的金摇杆奖上,同样入围最佳 RPG 的《天国:拯救 2》遗憾陪跑,一无所获。当时,总监瓦夫拉在现场上演了一出与游戏设定完美呼应的 “名场面”—— 他淡定地将典礼现场的定制银叉揣入怀中,并配文“我绝不会空手而归!”。这一充满 “中世纪生存智慧” 的幽默举动,成为玩家圈的经典梗图。而此次 BAFTA 载誉归来,瓦夫拉再次被拍到手持奖杯与那把标志性的 “战利品” 叉子合影,“偷叉夺冠”的励志故事圆满收官,被玩家笑称为 “现实版任务达成”。


