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网易《燕云十六声》官方称没跑路,公测进度已到95%

在今年中旬宣布延期之后,网易开发的开放世界武侠游戏《燕云十六声》一直都显得很低调,尽管此前曾保证一定会在年内公测,不过不少玩家担心游戏的开发进度可能并不是那么顺利。

网易《燕云十六声》官方称没跑路,公测进度已到95%

近日,《燕云十六声》官方突然发布微博公告,表示并开发团队并没有跑路,正在为年内公测做最后的冲刺,争取实现大步快跑的开发进度。目前,官方已经完成了95%以上的公测版本内容开发和优化,并进入了最后的验收环节。

此外,在最近官方也邀请了一部分玩家,在线下来了一场“游侠见面会”,分享了新的BOSS、新的剧情关卡以及新画质光照等等诸多新的内容。

网易《燕云十六声》官方称没跑路,公测进度已到95%

针对玩家关注的一些热门问题,官方也一一进行了回应。比如未来将会保持高频高质的单人内容更新,不会强迫单人玩家参与多人内容,以体验乐趣导向做设计,而非重复无聊的刷刷刷玩法,最后再次明确不会卖数值,而是以外观付费为主。同时,官方也再次强调,年内一定公测。

对此,玩家的评价比较两极分化,一部分对官方的种种承诺比较怀疑,认为时间可能比较仓促,最后的公测品质不一定能达到自己的预期,另一部分玩家则希望官方赶紧公测,是骡子是马先拉出来溜溜。

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