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游戏符号学研究:“高度”与游戏角色的阶级地位及解说

高度,可暗示出人们的阶级地位之高低。其中,处于高位者,位于金字塔顶端,故此通常可俯瞰下面之人。而下位者,位于金字塔底层,于是必须仰视其上。故此,可认为高位者属于高阶级之人,寓意其高高在上、位高权重,从而可赋予其符号资本。反之亦然。例如:

  • 棋子高度:在《国际象棋》中,国王和王后棋子高度最高,兵卒的高度最低。简言之,棋子地位越高,则棋子的高度越高。而这无疑通过高度构成了能指,体现出了阶级的差异性,并由此构成了阶级符号。

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《国际象棋》:棋子的高度作为符号能指,构成了以高度为标识的阶级符号

  • 建筑高度:在金字塔等建筑中,人们往往将塔尖比喻为上层阶层的所在,而将塔基比喻为低阶层的所在。
  • 楼层高度:在影视剧《三十而已》中,家住高层的富太太,则告诉顾佳,这栋豪华的住宅“房价随着楼层涨”。换言之,住的楼层越高,则说明当地人越富有。而在《千与千寻》中,汤婆婆居所,就位于汤屋的最高层,需人们乘坐电梯才能前往其居所。
  • 站立高度:在《风云之雄霸天下》《狮子王》等影视作品中,雄霸、狮子等角色,常常处于场景的高位,并俯瞰底下其他弱小的帮众、动物与民众。而在台阶或山坡之下,则是其他无数弱小的角色。而通过这种场景布局,则将上位者,在群体中的阶级地位展现了出来。

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《风云之雄霸天下》:雄霸处于高位,俯瞰下面的无数帮众

  • 站立高度:在电影《我,机器人》的结尾,就通过机器人桑尼,站立在场景的高处,无数机器人仰视他的情节,展现了桑尼的阶级地位。

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《我,机器人》:桑尼宛若神明般屹立于山峰顶端,被无数同类所仰视

  • 站立高度:在影视剧《斯巴达克斯:血与沙》第1季第6集中,奴隶主巴蒂斯塔则高高在上,站立在第二层的高楼上;而下面失去自由的角斗士奴隶们,则在地面上高高仰视他,聆听他宣扬击杀死亡之影后的演讲。

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《斯巴达克斯:血与沙》:奴隶主巴蒂斯塔高高在上进行演讲

  • 站立高度:在动画《凡人修仙传》第128集中,羽族妖王风希高高在上,在最高处俯瞰下方的族群,并对他们训话。

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《凡人修仙传》:羽族妖王风希在最高处俯瞰低下的族群,并对他们训话

  • 权力高度:在现实生活中,人们形容一个人“往上爬”“位高权重”,就是用“高度”作为权力象征和符号能指的。
  • 战略高度:中、上阶层之人,因身处较高的地位,有着相当教育水平与认知学识,且不受生存资源不足的困扰,故此能站在更高的战略格局思考问题,从而能做到高屋建瓴。不仅如此,不用为温饱发愁,也使得他们能脱产学习或研究,故此更关注尊重需求、认知需求、审美需求与自我实现等需求的满足,于是常常有着更广大、长远的视野与格局。而底层百姓,通常文化、教育与认知水平皆较低,且因始终为温饱和工作发愁,故此更关注一日三餐等温饱问题与生理需求的满足。而这就表现在其总是关注于柴米油盐酱醋茶等,与当下现实困境有关的事物,从而显得较为短视。但在特定历史时期(如王朝末期),上层阶级往往亦会沉迷于声色犬马、纸醉金迷、酒池肉林的生活,从而亦会出现“肉食者鄙,未能远谋”“何不食肉糜”“让他们吃蛋糕吧”等奇特的社会现象。而一旦精英权贵等上层阶级,没有理想与担当,这个国家离亡国灭种,通常也就不远了。
  • 居住高度:在《赛普特拉战记》《纳米核心》《铳梦》《阿丽塔:战斗天使》等游戏动漫作品中,阿萨人、撒冷人等种族,就居住在天上,依靠飞空艇、飞船、天空城市等作为居住环境。而这也预示着他们拥有着无以伦比的高科技,且阶级地位不是居住在地面的普通人类可比的。
  • 居住高度:在《封神榜》《西游记》等神怪作品中,仙人总是住在天上,从而高高在上。而人们亦会以“天”“九霄”等词语,形容仙人们所居住的环境。
  • 居住高度:在动画《凡人修仙传》中,修为境界越高的修仙者,居住的地方越高。例如,在星宫统治的天星城内,修为最高的修仙者会居住于山顶;而修为较低的修仙者与凡人,则会居住于山脚下。而居所越高,则灵气越充沛,修仙者的修炼速度也就越快。
  • 甲板高度:在《战锤40K:行商浪人》中,人们居住的舰船甲板高度,预示着一个人的阶级地位。例如,以主人公为首的舰长等人,就生活在舰桥等舰船较高的位置。而底层船员的居住环境极差,且往往居住在最底层的货栈。同样,小莱卡德星站的富人们,则居住在富丽堂皇的上层街区;而底层人民则生活在地下仓库、下水道等环境极差的地区。

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《战锤40K:行商浪人》:小莱卡德星站的底层人民,生活在星站最底层的下水道地区

  • 办公高度:在《尼尔:机械纪元》中,普通的寄叶人造人们,则在大厅中央。而身穿白衣的指挥官,则坐在大厅正中高台上指挥办公。而在影视剧《新闻女王》中,女主文彗心因是公司顶梁柱,且属于高层,故此她的办公室位于二楼的高楼层,可俯瞰下面工作的下属;并且,所有人都叫她“文姐”,以此作为她的尊称。

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《尼尔:机械纪元》:指挥官身处平台最高处

  • 包间高度:在影视剧《繁花》中,至真园最高档的包间,则在第四层。换言之,包间楼层越高,档次就越高,接待来宾的社会阶层,自然也水涨船高。而普遍人,大多只能在客厅吃流水席,或者在一二层,包一个普通包间。
  • 称谓高度:在影视剧《大明王朝1566》中,嘉靖帝就自称自己是“天子”,而他人则称呼其为“圣上”。而无论是“天子”“圣上”,还是“天帝”“上帝”“主上”“王上”,这类称谓总会给人以对方高高在上的感觉。而之所以如此,皆因无论是“天”,还是“上”,均是表达“高度”,进而寓言对方是上位者的符号能指。
  • 优先高度:在《雪国列车》《饥饿站台》《饥饿站台2》等电影中,上层人不是居于列车前列,就是居住在站台高处。而后排和站台低处,则居住的全是下层人。期间,位于前列和高处的上层人,可优先获得食物等供给。而这与“领导先走”的优先特权是一致的。
  • 身体高度:一方面,个体会因高大的身材,而凸显其身体力量;另一方面,高大的身材,往往也具有美感;再一方面,较高的身高,也说明家庭条件与身体发育均较好,拥有充足金钱购买补品或食物吃。反之,身材矮小之人,往往家庭生活条件不好,营养发育不良。故此,身高可从一定程度体现个人的阶级地位。例如,在《新上海滩》中,丁力在遇到超哥时,超哥就因他身材高大,而以“最讨厌抬起头与人说话”为由羞辱他。原因亦在于他是大哥,而丁力身高比他高,从而显得他的阶级地位比丁力低。而在《太阁记》《太阁立志传5》等影视与游戏作品中,就因丰臣秀吉出身贫寒,从而发育不良且身高不高,才被他人嘲笑为“猴子”。故此,这也是为何社会上,无论男女,两性皆会对异性有身高要求之原因。
  • 旗帜高度:在奥运会等比赛中,赛后进行升旗仪式时,冠军旗帜升的最高。其次是亚军、季军。而其他名次,则没有资格参加仪式。
  • 符号高度:在电影《火烧圆明园》中,女主玉兰在最初,就表明未来要让凤在上,龙在下。而由于龙与凤,分别作为能指,指代皇帝和皇后,故此具有皇帝的阶级地位,比皇后更高的符号寓意。
  • 礼仪高度:在《大明王朝1566》《甄嬛传》《宫心计》《如懿传》《延禧攻略》《金枝欲孽》《芈月传》《少女慈禧》《垂帘听政》《火烧圆明园》《武媚娘传奇》《武则天》《三国演义》《水浒传》等诸多影视文学作品中,“磕首礼”“下跪礼”等礼节就颇为常见。而当个体的阶级地位或官位低于上位者时,他们总会通过鞠躬、下跪等方式行礼。而无论是鞠躬,还是下跪,均会导致自己的身体高度,暂时比站着或坐着的上位者更低。故此,可以认为相关的礼节,由于会让行礼者,在高度上形成对他人低人一等的姿态,故此不仅是一种个体向对方表达恭顺、尊敬与臣服的仪式,更是一种通过“礼仪高度”,表明自己地位低于对方,进而辨别尊卑、区分阶级地位高低的方式。
  • 座位高度:在电影《沙丘2》中,当皇帝来到沙丘尼拉科斯星球,并与男爵等人召开会议时,其座位就在高处,而男爵等人则身处较低的位置,并跪拜以此对皇帝的尊重。而在《最终幻想15:王者之剑》《最终幻想15》《三国演义》《战锤40K:行商浪人》等影视与游戏作品中,亦有着类似通过“高度”,以及登基仪式,体现角色阶级地位的情节。期间,其他人则需要在下方,向主人公/皇帝等人,汇报发生的事情,以示对他们的尊重。

游戏符号学研究:“高度”与游戏角色的阶级地位及解说
《沙丘2》:皇帝坐在高位,而男爵等人则在低处跪拜

游戏符号学研究:“高度”与游戏角色的阶级地位及解说
《最终幻想15》:国王坐在高处的王座上,接受王子等人的参见

游戏符号学研究:“高度”与游戏角色的阶级地位及解说
《战锤40K:行商浪人》:主人公作为舰长,坐在宝座上居高临下
换言之,游戏中可通过“高度”,展现角色所处的阶级地位。例如,实体卡牌和棋子,就可通过高度差异,体现出棋子的地位和重要性;而角色可通过所处的场景高度,甚至是自身的身高,象征自己的阶级地位,以此赋予玩家阶层感的游戏体验。

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来源:蓝色疯狂岛

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