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《阿凡达:潘多拉边境》大更新上线 支持DLSS 4/FSR 4

整整两年前,育碧旗下的Massive Entertainment发售了《阿凡达:潘多拉边境》,这是一款开放世界动作冒险游戏,设定在詹姆斯·卡梅隆同名电影的虚构世界中。

尽管由打造了热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment操刀,并依托票房超过52亿美元的知名IP,备受瞩目,但这款游戏并未获得媒体和玩家的好评。

话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》现在又迎来了新的发展契机:第三部电影《阿凡达3》即将上映,定于12月19日在影院上映。因此,Massive工作室也将在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。

与此同时,Massive还刚刚在12月5日发布了大型2.0免费更新。此次更新包含了玩家期待已久的第三人称视角模式和“新游戏+”模式。

更新后,玩家可以通过在PC上按J键、在PS5上按住触控板、或在Xbox Series S和X上按住“视图”按钮,在第一人称和第三人称视角之间无缝切换。

至于“新游戏+”模式,玩家可以继承已完成游戏流程中的所有装备和技能,甚至可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级的装备。在这种模式下,你将面对更具挑战性的敌人。

但开发者在2.0版本更新中添加的内容远不止这些。从技术角度来看,还有几项值得注意的新增功能,包括 NVIDIA DLSS 4(最新的Transformer模型,尽管仍然可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成和多帧生成、DLSS 光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成以及AMD FSR 4,不过后者只能由AMD用户在驱动程序级别启用,而不能在《阿凡达:潘多拉边境》中启用。

尽管如此,Massive还是分享了一些与帧生成相关的已知问题:

启用XeSS帧生成时启动时崩溃

启用Steam界面时,无法激活帧生成功能

在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿

开启帧生成功能后,从无边框模式切换到全屏模式会导致帧率大幅下降

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