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《深渊传说》20周年访谈:地图做好了才找编剧圆故事

  12月15日,万代南梦宫旗下经典RPG《深渊传说》迎来了发售20周年的里程碑时刻。日媒denfaminicogamer特地采访了当年的核心开发团队。回顾起这款神作的诞生过程,总导演樋口义人直言不讳地表示,能在当年按时把这游戏做出来,简直就是一次令打工人汗流浃背的奇迹。

  关于被玩家津津乐道的剧本,背后其实是一段极其离谱的开发往事。主笔剧本的实弥岛巧老师实际上是开发后期才紧急入队的。在当时,项目组面临着一个巨大的天坑:游戏开发了一大半,场景、城镇和关卡素材都已经做完了,但却连个完整的故事框架都没有。开发组只能两手一摊,对刚进组的实弥岛巧提出了一个足以让现代编剧当场提桶跑路的要求:东西都做好了,你看着编个故事把它们串起来吧。

  樋口义人苦笑着回忆,在实弥岛巧接手之前,他自己已经推翻了四个版本的剧本,总觉得差点意思。结果实弥岛巧一上手,不仅没被这逆天的工期劝退,反而仅用了一个半月就梳理通了所有逻辑漏洞。当那一版初稿摆在桌上时,开发团队全票通过,这种顶级救场能力堪称业界大腿。

  除了剧本危机,发售日的变更也差点让项目暴毙。原本樋口预估的档期是2006年3月,但在开发中途突然接到高层死命令,要求必须赶在2005年12月15日发售,以配合《传说》系列十周年的庆典。工期瞬间被砍掉了三个月,放在2025年的今天绝对是翻车预定。然而神奇的是,在最后阶段,无论是负责关卡设计的穴吹健儿还是音乐团队,全员仿佛进入了Zone状态,在这地狱般的日程里竟然没有遇到重大Bug,一切要素都像齿轮咬合般顺理成章地完成了。正如樋口所言,这款游戏的诞生,本身就像是一场为了纪念日而降临的奇迹。

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