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《塞尔达》两大核心人物对谈:15年开发回顾与未来展望

  今日,Monolith Soft在其公司官方网站上公开了与任天堂围绕《塞尔达传说》系列展开的对谈,对谈主题为“回顾与任天堂携手走过的15年塞尔达开发历程”。

  在这场对谈中,任天堂的岩本大贵先生与Monolith Soft的藤田泰弘先生,讲述了《塞尔达传说:御天之剑》《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》开发背后的故事,并分享了对未来的展望。

  据对谈内容透露,Monolith Soft首次参与塞尔达传说系列开发是从《塞尔达传说:御天之剑》开始的,当时该公司派出了设计师和策划人员参与其中。

  当时,通过视频会议等方式进行密切沟通,并按照任天堂精心打磨的游戏设计和规格推进开发工作。在《塞尔达传说:旷野之息》开发初期,Monolith Soft的设计师和策划人员就参与进来。据说此次开发与《御天之剑》时不同,“共同思考、共同创作”的机会提供增加。

  对谈还提及了任天堂和Monolith Soft开发风格的差异。Monolith Soft的藤田先生回顾当时称:“任天堂不断试错的速度和次数之多让我惊叹。”同时,他表示在整个开发过程中,如何将双方擅长的风格相结合是核心主题。

  在《塞尔达传说:王国之泪》的开发中,Monolith Soft以更深入的形式参与其中,从团队基础搭建阶段就与任天堂共同开展工作。此外,以“横向协作”为主题,尤其注重各部门的协作,据说在开发中后期繁忙时期,也正是凭借这种紧密协作得以顺利度过难关。

  由于扎实地开展了这些基础搭建工作,即便团队规模庞大且组织有序,也能在坚持精益求精的同时,实现灵活开发。关于未来展望,藤田先生表示:“希望汇聚拥有各种技能和经验的人才,在保持沟通的同时,持续打造能够不断求变、追求最佳状态的团队。”

  另外,岩本先生也表达了对未来的期待:“希望Monolith Soft作为能够从零开始制作塞尔达的强大伙伴,越来越多地承担起核心部分的工作。”

更多内容:塞尔达传说:御天之剑HD专题塞尔达传说:御天之剑HD论坛

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