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游戏开发者批评"类魂"标签!称过度模仿会阻碍创新

摘要:   FromSoftware凭借阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了全新游戏子类型,其后风格相近的《黑暗之魂》更令该类型广为人知。然而,推出攀岩游戏《巅峰》与角色扮演游戏《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab认为,"类魂游戏"这个标签"使许多开发者陷入复制循环",执着复刻《黑暗之魂》那本就不完...

  FromSoftware凭借阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了全新游戏子类型,其后风格相近的《黑暗之魂》更令该类型广为人知。然而,推出攀岩游戏《巅峰》与角色扮演游戏《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab认为,"类魂游戏"这个标签"使许多开发者陷入复制循环",执着复刻《黑暗之魂》那本就不完美却已成经典的框架。

  Aggro Crab创意总监凯兰·波洛克在接受外媒采访时谈及该类型:"我认为'类魂游戏'这个称呼让很多开发者困在复刻《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》游戏早已问世,它就是《黑暗之魂》本身。"

  多年来关于"何为类魂游戏"的讨论反复出现:基于耐力条的战斗、迟缓的移动、高难度敌人、需要识别攻击模式的头目战,以及可拾回的灵魂机制?是这些元素的排列组合?除了"像《黑暗之魂》的游戏"这个模糊概念外,其实并无明确定义。

  波洛克进一步阐释:"《黑暗之魂》本身是存在诸多不完美的游戏,而这恰恰是玩家喜爱它、也是它能在玩家群体和整个行业产生深远共鸣的原因。当你试图复刻那个体验的每个方面时,最终得到的其实并不值得关注。"

  他透露团队之所以通过《蟹蟹寻宝奇遇》涉足类魂领域,源于"我们坚信这个类型还能有更多可能性"。在这款游戏中,玩家将扮演一只寄居蟹,在被污染的王国中战斗,并收集各种塑料垃圾作为外壳——显然是对气候变化议题的隐喻。"我们赌的是玩家群体已经准备好接受这样的创新。"

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