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《天国:拯救》总监坦言选波西米亚只因"不懂英国历史"

摘要: 在制作热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,开发商Warhorse Studios选择了15世纪初的波西米亚王国作为故事舞台。这一决定看似理所当然,因为工作室位于捷克共和国,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队最初曾考虑过中世纪德国与罗宾汉时代的英国。 博坎表示,团队设计的核心理念是创造让玩家“...

在制作热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,开发商Warhorse Studios选择了15世纪初的波西米亚王国作为故事舞台。这一决定看似理所当然,因为工作室位于捷克共和国,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队最初曾考虑过中世纪德国与罗宾汉时代的英国。

博坎表示,团队设计的核心理念是创造让玩家“真正身临其境”的世界,让所有系统支持这一目标,让世界对玩家的每项行为做出可信反应。因此,对历史真实性的极高要求成为选址的关键考量因素。

Warhorse Studios设有专职历史学家,通过查阅教堂档案、大学记录等本土史料,力求精准还原时代风貌。由于工作室位于捷克首都布拉格,而该地历史上与波西米亚地区紧密相连,研究过程相对顺利。对于英国或德国历史,团队坦言“几乎一无所知”,若选择这些地区则需从头开始研究,难度大大增加。

博坎此前曾分享工作室在开发过程中曾遭受嘲笑和质疑,但团队坚持基于扎实历史基础构建游戏世界,最终证明这一选择的正确性。《天国:拯救》因其深度的历史沉浸感和独特的系统设计获得了玩家与评论界的广泛认可。

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