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游侠晚报:菲尔斯宾塞退休 马里奥享老任高规格周年纪念

  各位游侠网友,晚上好!又到了每天的「游侠晚报」时间,今天的主要内容有:

  1.Xbox传奇菲尔·斯宾塞正式退休 微软游戏迎来高层大变动

  今日,微软官方正式宣布,执掌微软游戏业务12年、效力公司长达38年的菲尔·斯宾塞正式退休,Xbox总裁萨拉·邦德同步离职,微软游戏迎来史诗级高层震荡。原CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马接任微软游戏CEO,承诺聚焦核心玩家需求,拒绝“无灵魂AI游戏”;原Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂晋升为首席内容官,保障内容战略连贯。

  2.任天堂"亲儿子"实锤!唯有马里奥享高规格周年纪念!

  在近期财报电话会议中,当被问及是否将针对《塞尔达传说》40周年及《精灵宝可梦》30周年推出纪念活动时,任天堂社长古川俊太郎并未给出明确回应。

  这是近一年来任天堂旗下第二个步入40周年的重要IP。此前,《超级马里奥兄弟》40周年已展开系列推广,覆盖游戏、衍生商品及即将上映的电影续作。

  3.《赛博朋克2077》导演谈:第一人称视角为何适配初作

  近日,曾担任《赛博朋克2077》电影导演、后晋升为《赛博朋克2》创意总监的伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzyński),在Bluesky发布系列帖子,详细解释了采用第一人称视角的缘由。从叙事设计角度,萨尔津斯基认为主观的第一人称视角与《赛博朋克2077》的故事、类型和世界观高度契合。玩家扮演的角色是被困在衰败躯体中的意识,离开的唯一途径是技术手段的意识处理,第一人称视角能更好地呈现这种设定。

  4.《质量效应》创意总监:新作要打造复杂真实角色关系

  《质量效应》系列资深作家兼创意总监德鲁·卡宾申(Drew Karpyshyn)分享了原型娱乐工作室即将推出的角色扮演游戏《Exodus》中处理浪漫关系的细节。该游戏力求摒弃那种玩家仅凭自己是主角就能赢得任何角色芳心的简单化设定。据开发人员介绍,《Exodus》中的互动更为深入:不仅是谁与谁亲近很重要,同伴之间的关系、主线剧情事件以及独特的游戏机制——时间延缓,都会为剧情和浪漫线的发展带来新的可能。

  5.《天国:拯救》创作者预言:AI将推动电影游戏新变革

  在游戏界还在热烈探讨神经网络使用的伦理问题,配音演员们将语音克隆斥为“盗窃行为”之时,业内资深人士、战马工作室创意总监兼《天国:拯救》系列游戏创作者丹尼尔·瓦夫拉却逆流而上,发表了惊人观点。他直言抵制技术进步毫无意义,人工智能并非艺术的威胁,反而是实现独立创作的强大工具。

  瓦夫拉坚信技术能让创作者更快、更廉价地实现想法。面对有用户指责他简化工作牺牲“艺术”,他以开车与步行作比,称自己的“艺术”是思想具象化,就如同开车并非不自然作弊,而是更快到达目的地的手段。

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