据数据分析公司Circana的最新报告,2025年美国实体游戏销售额已降至15亿美元,创下自1995年有记录以来的历史新低。分析师马特·皮斯卡特拉指出,尽管实体游戏市场并未“死亡”,但其持续萎缩的趋势在短期内难以逆转。

报告显示,2025年实体游戏支出同比下降11%,为自2021年以来的最小年度跌幅。相比2024年高达28% 的同比跌幅,下滑速度已明显放缓。这组数据反映出,在数字游戏份额持续扩大的背景下,实体市场正逐渐趋于一个更小但更稳定的规模。

皮斯卡特拉表示,数字版游戏在整体游戏消费中的占比正逐年稳步提升。索尼、微软等主流平台方推动数字商店购买的趋势已十分明确,且这一现象不仅限于美国,在英国等主要市场也存在类似情况。实体游戏市场未来或将更侧重于收藏版、限量版等具有特殊价值的实体产品。
