尽管Xbox正通过“Helix计划”布局未来,但该品牌也有25年的历史值得回顾。为庆祝银禧之年,Xbox计划于今年晚些时候,作为游戏保护计划的一部分,推出多款尚未公布名称的经典作品。

Xbox次世代副总裁杰森·罗纳德在GDC接受GamesRadar+采访时表示:“游戏保护团队多年来一直在幕后努力工作。在25周年庆典中,他们将推出来自过去的标志性作品,让玩家以全新方式体验,也兑现我们保护经典的承诺。”
罗纳德未透露具体作品或玩法细节,但强调了现代化改造的核心思路——包括自动HDR与FPS加速等技术。
他解释道:“我们的目标不仅仅是保存这些老游戏,而是借助新技术赋予它们新生。例如,在那些开发时HDR尚未普及的游戏上,我们通过自动HDR带来焕然一新的视觉效果;而帧率加速则能让原本锁定帧数的游戏运行更加顺畅,对许多玩家而言,这种体验几乎不亚于重制版。”

尽管帧率加速功能受到广泛好评,Xbox也曾尝试过一些较为另类的保护方式。去年,时任Xbox负责人的菲尔·斯宾塞曾大力推广生成式AI,称其有望解放那些受限于旧硬件的游戏——这一想法最终导致了以最糟糕的方式游玩了《雷神之锤2》。
不过,Xbox在正统游戏保护方面同样持续推进。去年,该公司发布了多个招聘岗位,寻找能够协助“在Xbox内容库中实现系统级仿真”的专家,作为“确保游戏未来可持续保存”的一部分。通过软件方式对旧硬件进行仿真正是使经典游戏在现代平台上依然可玩的更可靠方式之一,罗纳德在 GDC 会议上也确实谈到了这一点。

“谈到游戏,就不得不谈保护,”罗纳德说。“当我儿子玩那些在他出生前就已问世的游戏时,对我来说是怀旧,对他来说却是全新的体验。真正优秀的作品从不会过时。作为行业最大的发行商和平台之一,我们有责任守护这些过去的经典。”
