海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>EA曾因《质量效应3》结局两度被评为"美国最差公司"

EA曾因《质量效应3》结局两度被评为"美国最差公司"

  EA一直被不少玩家调侃为“全球最差游戏公司”。从执着推进“全程联网”模式,到在《FIFA》系列里加码微交易和抽卡机制,再到《战地6》首发破纪录后依然选择裁员,这一系列操作让它始终处在舆论的风口浪尖。而早在几年前,EA甚至曾两次被正式评选为“美国最差公司”。

  这一评选来自现已停刊的媒体The Consumerist。虽然投票本身早已结束,但EA连摘“桂冠”的结果显然让当时的高管之一彼得·摩尔(Peter Moore)相当不爽。多年过去,他依然对这件事难以释怀。

  在近期接受The Game Business采访时,摩尔回顾了自己在游戏行业的经历、担任利物浦足球俱乐部CEO的时光,以及他在社交媒体上与粉丝互动的点滴。他提到自己习惯主动与玩家沟通,这种方式在游戏圈似乎还行得通,但在足球圈,球队高层对此并不买账。

  “在EA那会儿,我们连续两年被票选为美国最糟糕公司,”摩尔回忆道,“原因就是《质量效应》的结局。”

  “那时候,英国石油公司(BP)正在污染墨西哥湾。美国银行因为次贷危机把全球经济拖下水。结果呢?就因为《质量效应3》里指挥官谢泼德死了,我们反倒成了最差的那个。”

  当然,相比那些真正影响全球的大事件,游戏剧情显然微不足道。但摩尔显然想表达的是,当愤怒的玩家想发泄情绪时,最不该给他们递上的,可能就是一场投票。

  他还提到,自己当年会主动在X上和玩家交流,试图“让EA的形象更有人情味”。但这个套路放到利物浦球迷身上却没能奏效。他也试过在俱乐部采取类似做法,但高层并不支持。“他们认为这不符合身份。绝大多数时候,球迷说的话不过就是一句:‘感谢你们的到来’。”

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

游戏保护团队幕后发力!Xbox宣布今年"复活经典游戏"

2026-3-12 11:13:30

资讯

越做越贵的像素游戏,谁来踩刹车

2026-3-12 11:13:30

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索