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PC玩家狂喜!微软终于要出手解决着色器编译痛点!

摘要:   微软正联合英特尔和英伟达,对DirectX进行两项重要更新,目标是解决PC玩家常见的两个“老大难”问题:一是AI任务拖慢游戏性能,二是游戏首次启动时的着色器编译卡顿。   这两项更新分别对应两个新特性:   AI性能优化:让游戏里的AI跑得更顺   微软计划推出DirectX线性代数等新工具,核...

  微软正联合英特尔和英伟达,对DirectX进行两项重要更新,目标是解决PC玩家常见的两个“老大难”问题:一是AI任务拖慢游戏性能,二是游戏首次启动时的着色器编译卡顿。

  这两项更新分别对应两个新特性:

  AI性能优化:让游戏里的AI跑得更顺

  微软计划推出DirectX线性代数等新工具,核心思路是让开发者能直接在DirectX层面运行AI任务,无需为不同品牌的显卡单独适配。这对神经渲染、AI超分等技术尤其关键,既能提升效率,又不会干扰游戏本身的流畅度。英特尔和英伟达均表示在参与推动这一标准化进程,以降低AI任务在GPU中的额外开销,最终让玩家获得更稳的帧数表现。

  告别卡顿:高级着色器分发(ASD)

  这项目标直指着色器编译带来的卡顿。新方案会在游戏下载时就同步提供预编译好的着色器,而不是等到游戏运行时才临时处理。这样一来,首次启动游戏或进入新场景时,编译造成的卡顿将大幅减少。英特尔已确认ASD将支持Lunar Lake等处理器,英伟达也计划在今年晚些时候为GeForce RTX显卡提供支持。

  此外,微软的DirectStorage也新增了对Zstandard压缩算法的支持,同时PIX工具也在持续更新,旨在将主机级别的开发优化能力带到PC平台。

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