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Epic首席制作人力挺英伟达DLSS 5技术! 狠批技术黑粉

摘要:   Epic Games首席制作人让Jean-Pierre Kellam发表了一篇详尽的评论,为英伟达的DLSS 5技术辩护。起因是在恐怖游戏《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》的画面质量引发争议时,许多用户和博主对DLSS 5的表现提出了批评。   Kellam呼吁大...

  Epic Games首席制作人让Jean-Pierre Kellam发表了一篇详尽的评论,为英伟达的DLSS 5技术辩护。起因是在恐怖游戏《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》的画面质量引发争议时,许多用户和博主对DLSS 5的表现提出了批评。

  Kellam呼吁大家不要只看表面,而应关注细节。他以主角格蕾斯的镜头为例进行分析,展示了DLSS 5带来的改进。据他所说,角色的皮肤现在具有更逼真的次表面散射效果,“动漫般的完美感”消失了。嘴唇上出现了自然的褶皱,耳环能正确地反射光线,头发也不再是从各个方向均匀受光。阴影变得符合物理规律:眼窝会投下阴影,下巴因为能接收到光线而稍亮一些。

  这位制作人指出,如果他是技术美术师,“现在就会恳求采用这项技术”。本质上,DLSS 5让超高清分辨率和符合物理规律的光照在计算成本上变得极为低廉。

  Kellam还对一些人的看法感到惊讶,他们竟认为瞳孔呈方形的角色模型看起来更好。他解释说,用户所抱怨的所有问题(比如“出现”妆容),其实在原始版本中就已存在,只是由于光照简化而表现得不那么明显。开发者总是要做出妥协,因为从计算角度来看,正确的光照计算量非常大。

  最后,这位制作人严厉批评了那些批评者:伙计们,别再听那些这辈子都没做过一款游戏的影响者的话了。所有说DLSS 5看起来没更好或者破坏了艺术风格的人,完全是不理智的。光照和阴影的改进简直太惊人了。如果把它作为新一代硬件的演示,而不是“人工智能”的演示,你们现在就会像看到《看门狗》演示时那样兴奋尖叫。

  很快,将脑海中的幻想变为现实会比以往任何时候都更容易。你们难道如此盲目,不明白这会给边缘创作者或任何其他行业带来什么吗?是的,我明白:这将在经济上给一些人带来痛苦的转变。就像互联网摧毁了邮购业务一样。或者就像移动电话几乎消灭了固定电话市场一样。或者就像爱迪生让蜡烛制造商破产一样。

  例如,你们觉得哪种情况更有可能发生:整个工业世界突然为了阻止气候变化而放弃自身利益,还是人工智能模型与科学家一起想出从大气中提取碳的新方法?剧透一下:是后者。总之,结束我的牢骚:也许人们应该别再一直泡在网上,别再对那些他们并不完全理解的惊人技术突破短视地抱怨个不停。

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