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陶德奇葩言论:B社每款游戏都可视为彼此的“续作”

摘要:   Bethesda工作室的总监兼执行制作人陶德·霍华德在最新采访中透露,团队绝大多数成员已全力投入《上古卷轴6》开发。   自《上古卷轴6》首次公布已近8年、它也是2011年后系列首款正统续作,但这款新作仍笼罩着神秘的面纱。陶德强调,尽管《辐射》《星空》《上古卷轴》三大系列风格迥异,但B社每款游戏...

  Bethesda工作室的总监兼执行制作人陶德·霍华德在最新采访中透露,团队绝大多数成员已全力投入《上古卷轴6》开发。

  自《上古卷轴6》首次公布已近8年、它也是2011年后系列首款正统续作,但这款新作仍笼罩着神秘的面纱。陶德强调,尽管《辐射》《星空》《上古卷轴》三大系列风格迥异,但B社每款游戏都可视为彼此的“续作”:从《辐射3》到《天际》,再到《辐射4》,工作室通过经验延续与技术迭代,形成独特的“B社系列”脉络——《星空》承接《辐射4》并铺垫《上古卷轴6》,后者未来或成《辐射5》前置。

  目前,《上古卷轴6》是B社继《星空》后的核心项目(《星空》4月将迎重大更新并推出PS5版)。陶德指出,B社整体状态良好得益于强势IP:《上古卷轴6》备受期待,《辐射》电视剧表现亮眼,《辐射76》通过持续更新成长为优秀长线运营游戏,而《星空》即将迎来重制级更新。他强调,每款新作都是对前作的迭代,工作室本身即IP,每部作品诞生都如“B社系列”新章,既保持差异又延续基因。

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