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《红色沙漠》仅修复紧迫问题 玩家:解除龙骑时间限制

摘要:   自上周一场盛大但引发争议的发售后,《红色沙漠》成为了玩家与媒体热议的焦点。从最终版本中被曝出使用生成式AI,到游戏创意遭诟病缺乏焦点,关于本作的评价褒贬不一。然而,这款游戏在财务上取得了成功,销量已超过200万份,并在社交媒体上获得大量玩家支持。   IGN报道了《红色沙漠》后期章节关于龙骑的讨...

  自上周一场盛大但引发争议的发售后,《红色沙漠》成为了玩家与媒体热议的焦点。从最终版本中被曝出使用生成式AI,到游戏创意遭诟病缺乏焦点,关于本作的评价褒贬不一。然而,这款游戏在财务上取得了成功,销量已超过200万份,并在社交媒体上获得大量玩家支持。

  IGN报道了《红色沙漠》后期章节关于龙骑的讨论。大意为你只能扮演龙骑士15分钟,足够飞行并摧毁整个敌营。但这有点违背游戏大力宣传的“完全自由”承诺。并且其中存在50分钟的超长冷却时间,不能跳过。玩家评论中反复出现的抱怨大部分与非马匹坐骑有关。

  虽然这个问题在后期可以通过mod等方式解决,但许多玩家还是表达了他们的失望:“我真的很喜欢这款游戏,但你真的是在告诉我,游戏宣传的其他坐骑是驯服一次后就被扔掉的吗?为什么要设那个限制?”虽然有些玩家强调这可能是游戏平衡的问题,但也有人正确指出,在单人沙盒中,乐趣应该优先于冷却计时。这不是MMO——通常会用到这种机制。

  “那些玩家是IGN自己吗?”

  “不能跳过的50分钟实时冷却,这种设计在会议上听着挺酷,实际玩起来烂透了。”

  “别管这个了,我们要所有坐骑都能完全驯服。我想要永久的熊。”

  目前,这款庞大的动作冒险游戏中首批修复和调整主要针对常见的问题,比如操作沉重感以及物品栏/存储限制。不过,要设计一个更简洁、更不混乱的操作方案,并替换那些生成式AI素材,可能需要更长时间。

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