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能玩是底线!陶德谈重制游戏风险:担心玩家期待落空

摘要:   近日,Bethesda Game Studios贝塞斯达执行制作人陶德·霍华德在接受GamesRadar+采访时表示,在推进经典RPG重制前,首要任务是确保《上古卷轴3:晨风》《辐射3》等作品能正常游玩。   霍华德透露,自己曾长期反对重制经典作品,认为应优先保证老游戏在现代设备上正常运行。他盛...

  近日,Bethesda Game Studios贝塞斯达执行制作人陶德·霍华德在接受GamesRadar+采访时表示,在推进经典RPG重制前,首要任务是确保《上古卷轴3:晨风》《辐射3》等作品能正常游玩。

  霍华德透露,自己曾长期反对重制经典作品,认为应优先保证老游戏在现代设备上正常运行。他盛赞Xbox的游戏保存计划,该计划实现了数百款Xbox 360及初代Xbox游戏的向下兼容,支持4K画质和帧率提升,让玩家能流畅体验原版《晨风》《辐射3》等作品。

  近年来,霍华德对重制的态度逐渐软化。他表示,重制想法被反复提及后,工作室决定从《上古卷轴4:湮灭 重制版》入手,认为这能服务未体验过该作的玩家。但他也坦言,重制老游戏风险不小,围绕《上古卷轴4:湮灭 重制版》的泄密事件,非官方渠道的消息就曾让玩家产生焦虑,导致预期与现实脱节。

  此外,恰逢《上古卷轴4:湮灭》迎来20周年,贝塞斯达创意总监称,这款游戏是贝塞斯达作品“最原始的形态”。

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