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前《战神》开发者:新作原计划去埃及 后改为北欧!

摘要: 原《战神》系列程序员蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采访时透露,索尼圣莫尼卡在开发2018年重启的《战神》时,曾将埃及神话与北欧神话一同作为核心候选方向,最终因北欧神话“既熟悉又不那么熟悉”而选定该体系。 莫斯回忆称,在参与2018年重启作的开发支持时,“主要考虑的自然就是埃及和北欧神话”...

原《战神》系列程序员蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采访时透露,索尼圣莫尼卡在开发2018年重启的《战神》时,曾将埃及神话与北欧神话一同作为核心候选方向,最终因北欧神话“既熟悉又不那么熟悉”而选定该体系。

莫斯回忆称,在参与2018年重启作的开发支持时,“主要考虑的自然就是埃及和北欧神话”。他补充道,他个人认为团队“曾在某个时候计划做埃及神话”。

此番表态与此前玩家的猜测相吻合。今年早些时候,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》文件中发现未使用场景,其中阿特柔斯有一个只会重复“Mau”的同伴——该词在古埃及语中意为“猫”,也是太阳神拉的化身,被外界视为埃及神话设定的潜在证据。

莫斯在采访中还谈及自己在《战神3》中的工作经历,他表示:“我很自豪创造了一件可能比我活得更久的东西。”目前,索尼圣莫尼卡尚未就《战神》系列未来的神话方向作出官方说明。

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