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基于前作反馈!《死亡搁浅2》改变节奏玩法促玩家通关

摘要:   《死亡搁浅2:冥滩之上(Death Stranding 2: On the Beach)》的创作者们尝试改变叙事节奏和游戏玩法,使其与前作有所不同,以便让更多玩家能够通关游戏。该项目的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike对此进行了介绍。   据他所说,做出这样的决定是源于对《死亡搁浅》...

  《死亡搁浅2:冥滩之上(Death Stranding 2: On the Beach)》的创作者们尝试改变叙事节奏和游戏玩法,使其与前作有所不同,以便让更多玩家能够通关游戏。该项目的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike对此进行了介绍。

  据他所说,做出这样的决定是源于对《死亡搁浅》第一部作品的反馈。许多玩家指出,由于游戏中存在大量解释说明和对世界观的细致展开,导致游戏节奏过于缓慢。

  Yoshiike解释道,在原作中,开发人员不得不详细地向玩家介绍这个全新的宇宙世界并阐释其规则,这使得游戏的结构变得相当复杂。而在续作中,团队摒弃了部分此类元素,让呈现方式更加简单易懂。

  与此同时,开发人员也努力为那些喜欢探究世界细节的玩家保留深度内容。为此,游戏中保留了额外的资料和叙事元素,方便玩家深入了解故事内容。

  Yoshiike表示,这一决定是小岛秀夫的指示的一部分——他希望尽可能多的玩家能够通关这款新游戏。根据工作室的内部统计数据,与第一部相比,玩家在剧情推进上确实取得了显著进展。

更多内容:死亡搁浅2:冥滩之上专题死亡搁浅2:冥滩之上论坛

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