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曝《巫师4》将使用AI打造更逼真的NPC! 优化生产流程

摘要:   波兰工作室CD Projekt Red证实,在开发备受期待的《巫师4(The Witcher 4)》和《赛博朋克2(Cyberpunk 2)》两款游戏时,将积极运用基于人工智能的工具。根据公司管理层的报告,这一创新举措的主要目标是打造更加逼真的非玩家角色(NPC),并优化生产流程。   报告指出...

  波兰工作室CD Projekt Red证实,在开发备受期待的《巫师4(The Witcher 4)》和《赛博朋克2(Cyberpunk 2)》两款游戏时,将积极运用基于人工智能的工具。根据公司管理层的报告,这一创新举措的主要目标是打造更加逼真的非玩家角色(NPC),并优化生产流程。

  报告指出,计划将人工智能技术应用于“原型设计的自动化、测试以及生成逼真的非玩家角色人群”。目前,该工作室正在对相关系统进行测试,这些系统已应用于“十几个研究项目”中。

  尽管引入了先进技术,CD Projekt Red强调,他们也意识到可能存在的风险。公司管理层指出,使用生成式人工智能(GAI)会带来“监管和解释上的不确定性”,尤其是在保护生成内容的知识产权方面。

  近两年来,该工作室对使用神经网络的态度发生了转变。早在2024年1月,CDPR联合首席执行官Adam Badowski在接受路透社采访时表示,尽管人工智能可以改善开发流程,但不应取代人类。

  2025年3月,在财务报告会上,他的同事Michał Nowakowski证实,工作室正在开展该领域的研究工作,但考虑到版权方面的复杂性,并未专注于生成式人工智能。当时,公司对在未来的大型项目中使用此类工具持反对态度。然而,目前的管理层报告显示,其方针已发生转变:现在,CD Projekt Red准备更全面地将生成式人工智能融入《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流程中。

  鉴于游戏玩家群体对神经网络在游戏行业的应用仍存在严重分歧,目前尚不清楚积极使用人工智能这一决策将如何影响游戏在受众中的接受度。

更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛

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