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直面失去!《星球大战》新作开发商坚持永久死亡机制

摘要:   3月30日,自去年惊艳公布后,BitReactor旗下的《星球大战:零号连队》再度登上《PC Gamer》全新封面专题,更多新细节曝光,使其成为星战系列粉丝必玩之作。考虑到开发团队的资历——创始人格雷格・福斯特奇曾担任《幽浮:内部敌人》与《幽浮2:天选者之战》的首席美术,本作乍看之下似乎又是一款...

  3月30日,自去年惊艳公布后,BitReactor旗下的《星球大战:零号连队》再度登上《PC Gamer》全新封面专题,更多新细节曝光,使其成为星战系列粉丝必玩之作。考虑到开发团队的资历——创始人格雷格・福斯特奇曾担任《幽浮:内部敌人》与《幽浮2:天选者之战》的首席美术,本作乍看之下似乎又是一款战术策略游戏。

  动画主管赫克托・安图内斯补充道:“我们有所取舍,游戏的核心是战术战斗,但我们真心希望加入更多元素,让玩家能在星战世界观中停留更久,而不是让这些场景仅仅服务于有趣的战斗玩法。”

  话虽如此,玩家的同伴并非不死之身。永久死亡机制在本作中真实存在,尽管这带来了设计挑战,但叙事主管艾伦・孔特雷拉斯却很庆幸采用了这一设定。

  福斯特奇认为,这恰恰契合《星球大战》的核心主题:失去。“我是说,四岁时看欧比旺・克诺比死去,对吧?星战的核心就是失去。而作为开发者,我希望玩家不要反复读档,而是直面失去、穿越痛苦,抵达体验的彼岸,真正去感受它。这种情感无疑也能引发当代玩家共鸣,尤其是在《安多》等剧集播出之后。”

  《星球大战:零号连队》尚未公布具体发售日期,但将于今年晚些时候登陆PC、Xbox Series X/S与PS5平台。

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