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《马拉松》销量不及预期 但Bungie仍承诺将长期运营

摘要:   与《Concord》不同,《失落星船:马拉松》上线没有暴死,游戏在Steam积累了一定玩家基数,但总销量仅120万份,PS5平台销量占比仅19%,未达索尼预期。媒体认可其撤离射击核心玩法循环,但玩家因难度过高给出大量差评。然而尽管首发表现及口碑一般,Bungie仍计划长期运营。   Bungie...

  与《Concord》不同,《失落星船:马拉松》上线没有暴死,游戏在Steam积累了一定玩家基数,但总销量仅120万份,PS5平台销量占比仅19%,未达索尼预期。媒体认可其撤离射击核心玩法循环,但玩家因难度过高给出大量差评。然而尽管首发表现及口碑一般,Bungie仍计划长期运营。

  Bungie在PC性能优化指南中强调将长期深耕该作,承诺未来数年持续更新,并根据玩家反馈全方位优化内容,Bungie表示:他们将长期运营《失落星船:马拉松》,期待未来多年里,游戏的每一处细节都能稳步优化升级。Bungie进一步说明,如同此前优化游戏画面,PC端运行性能也将持续迭代改善。

  官方未公布具体更新细则,但确认除即刻上线的CPU性能优化与功能调整补丁外,还规划了大量长期改版内容。尽管上线时Steam在线峰值表现不佳,但目前平台日均活跃玩家稳定在38万人次,数据表现尚可。对于坚守游戏的玩家而言,Bungie的长期优化规划无疑是个积极信号。

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