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《剑星》开发商坦言:好游戏是用“屁股”做出来的!

摘要: 以动作游戏《剑星》和手游《胜利女神:妮姬》闻名的韩国游戏工作室Shift Up,近日邀请媒体参观了其位于首尔的全新多层总部。在参观过程中,记者与公司创始人兼CEO金亨泰进行了交流,他用一个颇为别致但极为精准的比喻描述了团队的开发流程。 在采访中,金亨泰幽默地表示,高质量的游戏是“用屁股”创造出来的。...

以动作游戏《剑星》和手游《胜利女神:妮姬》闻名的韩国游戏工作室Shift Up,近日邀请媒体参观了其位于首尔的全新多层总部。在参观过程中,记者与公司创始人兼CEO金亨泰进行了交流,他用一个颇为别致但极为精准的比喻描述了团队的开发流程。

在采访中,金亨泰幽默地表示,高质量的游戏是“用屁股”创造出来的。考虑到该工作室对虚拟角色(无论是伊芙还是NIKKE的角色)圆润曲线细节的一贯追求,这句话很容易被按字面意思理解。然而,这位开发者解释道,他实际上指的是枯燥但艰苦的持久专注。

他表示,团队不得不在椅子上坐上数百个小时,才能将创意和机制精心打磨到完美状态。由于这种漫长的制作周期,外部玩家往往会觉得工作室好像很长时间什么都没做。但管理层不打算为了迎合“早期公布”的流行趋势而放弃这一做法。

在参观办公室的过程中,记者亲眼目睹了这些辛苦工作的成果具体用在了哪里。开发人员向记者展示了他们的“秘密武器”——一个自制的巨大3D扫描仪。

原来,Shift Up并不局限于在标准程序中创建怪物。为了达到令人不适的血肉效果,他们首先会聘请雕塑家,用粘土塑造出具有真实肌肉纤维的怪物(包括《剑星》中的敌人)。然后,这些物理模型才会进入体积扫描阶段,最终被导入游戏引擎。

金亨泰提到的“漫长开发周期”与公司的计划完全吻合。期待伊芙回归的粉丝们需要保持耐心——备受期待的《剑星2》以及其他尚未公布的雄心勃勃的项目,目前仍处于早期阶段,尚未准备好向公众展示。

在采访的最后,金亨泰指出,韩国游戏产业目前正处于历史的十字路口。为了实现全球认可,摆脱只发布同质化热门作品的局面,各工作室需要承担风险,投资于AA和AAA级别的复杂项目。如果这种勤奋努力的策略再次被证明是正确的,那么下一批来自Shift Up的重要官方消息预计将在2026年下半年之后才会发布。

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