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育碧爆料:《全境封锁》最初想模仿《魔兽世界》开发!

摘要:   近日,育碧旗下瑞典Massive Entertainment工作室透露了《全境封锁》早期开发阶段的详情。最初,这款游戏被定位为传统MMO,风格与《魔兽世界》相近,战斗系统也和最终成品大相径庭。育碧甚至展示了一小段这个早期版本的画面,其特色是偏向卡通风格的视觉效果。此外,画面中还有一只宠物狗伴侣。...

  近日,育碧旗下瑞典Massive Entertainment工作室透露了《全境封锁》早期开发阶段的详情。最初,这款游戏被定位为传统MMO,风格与《魔兽世界》相近,战斗系统也和最终成品大相径庭。育碧甚至展示了一小段这个早期版本的画面,其特色是偏向卡通风格的视觉效果。此外,画面中还有一只宠物狗伴侣。

  不过,在制作进程中,开发团队做出了一个极具战略意义的决定——舍弃奇幻风格的标准设定。他们将重心转移至写实风格的背景构建以及“刷宝射击”这一混合游戏类型。这一关键的方向转变,成功塑造了游戏在2016年向大众展示时的独特身份。

  如今,纽约那被冰雪覆盖的街道上,早已难觅艾泽拉斯(魔兽世界中的世界)的踪迹。事实证明,Massive工作室的冒险之举收获了巨大成功。他们摒弃了历经多年验证的MMO模式,打造出该类型中极具辨识度的作品。这一决策也表明,在游戏开发阶段对基础架构进行深度重塑,极有可能成为决定项目能否长期成功的关键要素。

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