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《战争机器》系列之父直言:游戏曾有机会成为PS独占

摘要:   《战争机器》系列之父Cliff Bleszinski在最近接受The Expansion Pass采访时,就这一经典品牌登陆PlayStation主机一事发表了看法。   这位传奇创作者直言不讳地表示,他对微软并无特别的忠诚,并称自己是一个“硬件无党派人士”。在他看来,如果多年前索尼能提供类似的...

  《战争机器》系列之父Cliff Bleszinski在最近接受The Expansion Pass采访时,就这一经典品牌登陆PlayStation主机一事发表了看法。

  这位传奇创作者直言不讳地表示,他对微软并无特别的忠诚,并称自己是一个“硬件无党派人士”。在他看来,如果多年前索尼能提供类似的市场支持和品牌声望,马可斯·菲尼克斯的冒险故事或许从一开始就能登上日本厂商的平台。Bleszinski强调,商业世界里讲究的是硬道理,游戏越普及对品牌越有利,因为了解这个宇宙的人越多越好。

  他还对即将推出的新作《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》项目表现出了极大的热情。让他尤其高兴的是回归规模更小、氛围更黑暗的风格,以及再次聚焦马可斯和多姆(Dom)之间的关系,他称这“正中靶心”。

  这位创作者认为,让“兽族”重新成为令人恐惧的主要敌人,将有助于恢复系列的独特身份,并营造出恰当的紧张氛围。Bleszinski对新预告片的电影级潜力赞不绝口,他指出,一个更加残酷和绝望的世界愿景与系列前几部的创作基础完美契合。

  从更广阔的行业视角出发,Bleszinski注意到,微软正通过Game Pass服务努力成为“游戏界的网飞”,并且到目前为止,这一战略已为他们带来了实实在在的收益。然而,他也警告说,随着制作成本不断攀升,公司必须为玩家提供巨大价值,才能保持他们的兴趣。

  他将当前的AAA级游戏市场比作移动游戏领域,其中只有少数几款巨型游戏在收入方面占据主导地位。正因如此,Bleszinski目前对小型独立实验性作品的兴趣,要大于对高预算巨作的兴趣。

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