知名游戏制作人、《死亡空间》(Dead Space)与《木卫四协议》(The Callisto Protocol)的创作者Glen Schofield近日分享了他对AI的看法。他并不认为这项充满争议的技术会很快取代人类,但他强烈建议艺术家们应尽早掌握它。

针对“AI能让20人团队做出3A大作”的说法,Schofield表示怀疑。他以自己的开发经验为例解释道:“当我在设计关卡时,我总是在说:‘把那个像素移过去一点,那个应该往下调,我想要更多电线,这里要两根蓝色的,这个要精确地放在这里。’然后我们就坐在那里调整摄像机。我们日复一日地做这些事,无时无刻不在进行这种极其细腻的微调。”

他认为,将这种对细节的极致追求扩展到代码、美术等所有方面,是目前的AI技术难以做到的。
尽管认为AI目前还无法达到人类的细腻程度,但Schofield警告说:“我希望艺术家们能注意到,现在是学习某种形式AI的好时机。”
他将AI与当年的动作捕捉技术相提并论:“五年后,学校里走出来的新人都会懂AI,而有些艺术家却还在袖手旁观说‘我不做那个’。以前人们对动作捕捉也说过同样的话,当时甚至有人因此辞职,认为它窃取了艺术家的工作。但现在呢?太晚了!它已经无处不在。”

此外,他还预测未来游戏开发将增加新的成本:“我们还需要雇佣懂AI的人来实施这一切,而他们的薪水也会很高。”

格伦· Schofield是2008年初代《死亡空间》的执行制作人,后于2022年推出了精神续作《木卫四协议》。在《木卫四协议》市场表现不佳后,他于2023年离开了Striking Distance工作室,并坦言行业现状“很艰难”。
