近日,知名游戏记者Destin Legarie在社交平台对PlayStation 6的性能飞跃提出质疑。他表示,“如果PS5仍落后PS4全球销量200-300万台,那么下一代主机不会带来巨大画面飞跃”,并指出“大部分玩家并不急于购买1000美元的PS6或新一代Xbox Helix”,认为这是所有主机厂商面临的复杂问题。在PS5已多次涨价的背景下,索尼可能会在原始硬件性能上做出平衡,以控制PS6及其可能推出的便携版的售价。

然而,知名爆料人Moore’s Law Is Dead反驳了该观点。他透露,PS6与下一代Xbox Helix“将实现巨大的图形性能飞跃”,尤其在光线追踪方面预计“有超过10倍的性能提升”。同时,AI性能也将大幅增强,这将为基于机器学习的图像重建技术(如索尼的PSSR 2)提供关键支持,进而赋能更庞大、精细、交互性更强的游戏世界。

硬件报告显示,次世代主机将在图形与AI算力上显著跃进,但玩家更关注的是稳定的高帧率体验。当前世代主机虽标榜支持4K 60FPS甚至120FPS,但实际游戏多提供4K/30FPS的“画质模式”与降低细节的“性能模式”,稳定120FPS仍属少数。
MLID强调,“我们不会用上一代的标准去衡量PS6”,暗示PS6的潜力或将体现在兼顾高画质与高刷新率的体验上,而非必须做出取舍。

