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PS5 Pro首次实现主机端全路径追踪 30帧靠AI缩放至4K

摘要:   在近期举行的GDC游戏开发者大会上,索尼PS5 Pro再度成为技术焦点。据称,EA现场展示了旗下赛车游戏《F1 25》的一个技术Demo,其最大亮点在于——这是玩家首次在游戏主机上目睹“全路径追踪”(Full Path Tracing)技术的实际表现。   路径追踪长期被视为图形渲染的“天花板”...

  在近期举行的GDC游戏开发者大会上,索尼PS5 Pro再度成为技术焦点。据称,EA现场展示了旗下赛车游戏《F1 25》的一个技术Demo,其最大亮点在于——这是玩家首次在游戏主机上目睹“全路径追踪”(Full Path Tracing)技术的实际表现。

  路径追踪长期被视为图形渲染的“天花板”,对硬件性能要求极为苛刻,此前几乎只存在于PC端顶级显卡阵营。此次演示标志着该技术首次正式登陆游戏主机,也意味着PS5 Pro在光线追踪处理能力上相较于原版PS5实现了质的飞跃。

  EA能够实现这一突破,得益于其自研的专利路径追踪技术“EA SEED ORCA”。该技术针对复杂的光影反射与全局光照进行了深度优化。不过,即便PS5 Pro性能强劲,在开启全路径追踪时仍需借助AI辅助来保障流畅度:演示Demo原生以1080p分辨率、30帧的规格运行,随后通过索尼最新的AI超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)将画面缩放至4K分辨率,在保留顶级光影细节的同时保持了惊人的画面表现。

  尽管30帧对于硬核赛车玩家而言或许稍显遗憾,但“全路径追踪”在主机上成功跑通,本身就具有里程碑式的意义。

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