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育碧回应《刺客信条Hexe》团队动荡:属标准运作流程

摘要:   备受关注的《刺客信条》神秘新作——代号Hexe近期风波不断,但传来的并非好消息。据多家媒体报道,该项目已有多位核心人物离开,包括创意总监Clint Hocking和游戏总监Benoit Richer。更令人震惊的是,约50名开发者也相继退出团队。面对外界质疑,育碧回应称,团队间的人员流动是公司常...

  备受关注的《刺客信条》神秘新作——代号Hexe近期风波不断,但传来的并非好消息。据多家媒体报道,该项目已有多位核心人物离开,包括创意总监Clint Hocking和游戏总监Benoit Richer。更令人震惊的是,约50名开发者也相继退出团队。面对外界质疑,育碧回应称,团队间的人员流动是公司常态,有助于将专家知识调配到最急需的地方。

  然而,内部细节远比官方声明更令人不安。据悉,离开Hexe团队的员工被调入一个名为“Interproject”的特殊小组——堪称开发者的“炼狱”。他们只有三个月时间在育碧内部找到新的项目岗位,否则将面临解雇。在给IGN的回应中,育碧完全回避了这一争议,仅强调生产优先级的灵活调整。

  与此同时,游戏本身也在经历概念上的变化。原本Hexe被传言将呈现更黑暗的基调和超自然元素,但如今一些较为奇特的玩法机制(例如操控猫的能力)已被搁置。分析认为,在发行商的“大重置”背景下,该项目正从预算和市场安全性角度被优化,这往往意味着宏大创意的简化。

  系列粉丝需要耐心等待,游戏的发布不太可能如预期般迅速。Hexe最初的发售目标为2027年6月,但越来越多声音指出,更现实的日期可能是2027年底。

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