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显存差距不到30%! 爆料称PS6掌机绝不会拖累主机性能

摘要:   距离索尼正式发布下一代游戏主机PS6还有不到两年的时间。多位业内人士预测,索尼正瞄准2027年推出这款新硬件。尽管最终售价尚未确定,但考虑到PS6将实现10倍于前代的光线追踪性能,并引入基于机器学习的帧生成技术,有分析认为1000美元的定价并非不可能。   与此同时,多个爆料渠道已经确认:索尼将...

  距离索尼正式发布下一代游戏主机PS6还有不到两年的时间。多位业内人士预测,索尼正瞄准2027年推出这款新硬件。尽管最终售价尚未确定,但考虑到PS6将实现10倍于前代的光线追踪性能,并引入基于机器学习的帧生成技术,有分析认为1000美元的定价并非不可能。

  与此同时,多个爆料渠道已经确认:索尼将同步推出一款PS6掌机,与新一代家用主机一同亮相。据悉,索尼已开始向开发者通报这一产品规划。内部人士摩尔定律已死在播客节目《Broken Silicon》中透露,这款掌机并不会成为主机的性能瓶颈。

  “两者在显存上的差距不到30%,”爆料人摩尔定律已死表示,“相比之下,Xbox Series S与Series X的显存差距高达60%,这才是前者拖累后者的根本原因。而不到30%的差异,可能仅仅体现在分辨率上。”

  据他透露,PS6掌机将配备24GB RAM,而PS6主机则搭载30GB RAM。这意味着开发者只需通过自动化系统为不同设备分发合适分辨率的纹理资源,内存差距不会带来额外的开发负担。索尼此举被认为是在刻意避免重蹈微软的覆辙——Xbox Series S因内存严重缩水,导致跨平台游戏优化困难,甚至如今已有观点认为Switch 2在部分场景下性能优于Series S。

  报道还指出,PS6掌机的性能表现相当可观:它与英特尔Panther Lake平台性能相当,而功耗仅为其一半,运算速度据称是任天堂Switch 2的三倍。这显示出索尼在规划下一代硬件时,已经将多设备协同与性能平衡纳入核心考量。

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