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E7团队新作《卡厄思梦境》国服版号获批!这次玩的是全员崩溃?
《卡厄思梦境》是由韩国Smilegate旗下曾研发《第七史诗》的SUPER CREATIVE团队开发的一款全新黑暗宇宙幻想肉鸽卡牌游戏,于8月25日正式获得版号,国服版本将由小明太极和腾讯游戏联合运营发行。 对于关注这款游戏的国内玩家来说,这个无疑是一则令人振奋的好消息。其研发团队SUPER CREATIVE 在二次元领域也早有深耕,曾经研发的游戏《第七史诗》受到不少玩家的喜欢和关注。版号发布的当…...领域圈
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《晶核》携手王心凌共度二周年庆!以多元内容与冒险者共赴新程
自2023年7月14日上线以来,《晶核》凭借独特的魔导朋克世界观与沉浸式战斗体验,收获了无数冒险者的喜爱。如今,《晶核》迎来二周年庆典,不仅邀请品牌代言人Cyndi王心凌打造多维互动场景,更以IP跨界联动、丰富版本内容及亮眼的直播战绩,为冒险者呈上一场诚意满满的周年盛宴,也展现了《晶核》持续深耕玩家体验的决心。 携手Cyndi王心凌:从品牌片到直播,打造沉浸式庆典记忆 作为《晶核》品牌代言人,Cy…...领域圈
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完美世界2025半年报:扭亏为盈 归母净利润5.03亿元
8月26日,完美世界发布2025年半年度报告,实现营业收入36.91亿元,同比去年同期增长33.74%;实现归母净利润5.03亿元,实现扣非后净利润3.18亿元,均较上年同期扭亏为盈,分别同比增长384.52%与235.12%。 分业务看,游戏业务实现营业收入29.06亿元,较上年同期上升9.67%;归母净利润5.04亿元,扣非后净利润3.46亿元,较上年同期扭亏为盈。 影视业务实现营业收入7.6…...领域圈
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为什么头部厂商都把抖音当作内容生态主阵地?
2025年,国内游戏市场已进入竞争深水期。 最新数据显示,上半年我国游戏市场收入达1680亿元,同比增长14.08%,但对应的玩家规模增速仅为0.72%(数据来源:《2025年1—6月中国游戏产业报告》)。这一悬殊的增长差距,标志着市场已彻底进入存量竞争时代。 在用户注意力成为稀缺资源的当下,游戏厂商纷纷使出浑身解数争夺玩家眼球。茶馆注意到,除了传统的买量手段外,拥有差异化内容生态的各大社交平台,…...领域圈
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在MOBA修仙,渡赛博雷劫,300英雄今年新活不断!
最近,《300英雄》的玩家提前过年了!官方在近期的更新中塞入了一个名为“修仙者”的令咒,简单来说就是:允许玩家在MOBA游戏里渡雷劫修仙! 对!就是玄幻小说中的“渡劫”——渡劫成功即可属性上涨,渡劫失败就被劈…...领域圈
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共赴新篇章!科隆国际游戏展Wargaming Day圆满落幕
在刚刚过去的这一天里,成千上万的《坦克世界》玩家齐聚科隆展览中心Hall 1大厅,一同见证了这场属于所有战争游戏爱好者的庆典——Wargaming Day。钢铁洪流的轰鸣声响彻整个展馆,而现在,让我们共同回顾这些难忘的瞬间。 全新版本即将到来,未来已至 在8月19日科隆展开幕夜上,《坦克世界》2.0版本的神秘面纱被首次揭开,向全球玩家展示了即将改变战场格局的革命性更新——11级坦克即将登场!这一重…...领域圈
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首周热度不减,“越打越上头”的瓦手,在射击赛道上找到了新方向?
过去的一周里,射击手游赛道上“杀”出了一匹黑马。 被7000万预约玩家期待的《无畏契约:源能行动》(下面简称瓦手),在8月19日上线后迅速冲到了苹果App Store免费榜第一,此后更是一路高歌猛进,上线首周在新老游招数频出的暑期档中连续数日占据榜首,在畅销榜上最高拿下了Top6的好成绩。 与线上优异成绩相呼应的,还有瓦手在线下的热度,在重庆刚落幕的瓦二周年嘉年华活动中,瓦手惊艳亮相,并且成为了全…...领域圈
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【一周游语Vol.116】齿轮放置1.0版本答案诞生除了RPG还可以模拟经营?火锅消除、Word+Jam、Sort+Tangle
【 一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准 — 1. Mini Blast! — Block Blast+放置RPG 商店截图 亮点:Rollic、Block Blast-like 介绍:Rollic出品,用Block Puzzle的砖块消除和召唤小兵融合在了一起,不同形状的砖块放在…...领域圈
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2025年8月份国产网络游戏审批信息,166款游戏过审
8月25日,国家新闻出版署下发《2025年8月份国产网络游戏审批信息》,本次共有166款游戏过审。其中,网易雷火《天下:万象》、胖布丁网络《边缘空间》、冰川网络《超能战机》《千机阵》、三七互娱《超牛英雄》、雷霆游戏《出动吧!库鲁》、沁游网络《花与绯想》、百酷网络《进化:开局是只史莱姆》、益世界《九州百业录》、游卡网络《三国杀:智定乾坤》、四三九九《弹弹小队》、恺英网络《熊猫大作战》、灵犀互动《宗师…...领域圈
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2025年8月进口网络游戏审批信息,7款游戏过审
8月25日,国家新闻出版署更新《2025年进口网络游戏审批信息》,本月有7款进口网络游戏版号获批。 序号 名称 申报类别 出版单位 运营单位 批复文号 出版物号 批准时间 1 烽火望长安 移动 广州谷得网络科技有限公司 广州万紫网络科技有限公司 国新出审〔2025〕1462号 ISBN 978-7-498-15382-1 2025年08月21日 2 百宝绘卷 移动 河北冠林数字出版有限公司 五秒互…...领域圈
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2025年8月国产游戏版号 2025年8月国产游戏过审版号一览
2025年7月国产游戏版号在8月25日放出,本次的国产游戏一共有166款游戏过审,下面小编为大家带来2025年8月国产游戏过审分享,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 2025年8月国产游戏版号 国家新闻出版署公布了7月国产网络游戏审批版号 ,本次共166款游戏过审。 随着7月新一批版号的发放,国内游戏市场在多个领域将迎来新的入局者。 下面看看详细版号吧(点开可看大图) 2025年…...领域圈
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8月25日—8月31日共有23款游戏开测
2025年8月25日—2025年8月31日的最新手游开测信息,共有23款游戏开测。以下是开测信息: 8月26日 腾讯游戏发行《全明星觉醒》安卓限量删档测试 《全明星觉醒》是一款SNK授权卡牌产品,全明星阵容集结,八神庵、草薙京、不知火舞、橘右京、娜可露露携手50+格斗明星,开启全新冒险之旅! 产品以《拳皇》世界观为背景,用Unity引擎为玩家打造3D格斗之城。街道、格斗场、酒吧等街机游戏经典场景将…...领域圈
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是变局还是深坑,游戏出海的商业模式来到了新拐点
全球移动游戏市场正在经历一场波及大盘的震荡。 4月30日,美国加州北区地方法院裁定,苹果公司在美国的App Store 不得再限制开发者引导用户通过应用程序外的渠道进行支付,也不得再对此类交易收取佣金,裁定立即生效。 随即苹果公司更新 App Store 审查指南,并通过邮件通知开发者:即日起在美国市场,开发者可以在应用程序内自由嵌入按钮、外部链接或其他引导性模块,引导用户至第三方支付渠道。 截图…...领域圈
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畅销手游如何妙用小游戏?
F2P手游正在以各种不同方式挑战人们对于品类的定义。例如,《PUBG Mobile》曾经在游戏里添加烹饪挑战和趣味问答游戏,《无尽冬日》推出过弹珠活动,《Monopoly Go!》和《Royal Match》均拥有挖宝小游戏(译注:在国内游戏行业,小游戏常被描述为“副玩法”)。近年来,这些头部手游似乎都在想方设法巧用小游戏。 那么,畅销手游加入小游戏,仅仅是为了争夺玩家的注意力吗?开发团队将五花八…...领域圈
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2025年,塔防游戏还能有什么新花招?
提起“平淡无奇但又引人入胜”的游戏类型,很明显,现如今的塔防游戏,注定会有一席之地。 一方面,作为早已发展成型的游戏子类型,诸如“现象级”“黑马”乃至“全村的希望”一类的名号,基本和这个类别没什么干系;但在另一方面,即便过去了这么多年,要在“打发消遣碎片时间”的传统游戏当中拉个排行榜,那么塔防游戏多半会是保五争三的实力派选手——指望一炮而红肯定不现实,但如果想要做个能让玩家安安稳稳坐下来认认真真玩…...领域圈
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跨界步入新层次,《龙石战争》× 猛兽匣联动揭示的IP长线运营之道
在游戏行业都在聚焦出海的同时,游戏+玩具的打法,或许也正在推动着中国游戏行业进入下一个阶段。这绝不是一个空穴来风的说法,《2025-2030年中国国潮行业市场深度分析及发展前景预测研究报告》显示,2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元,泛二次元及周边市场规模更是高达5977亿元。 如果说庞大的市场是基础,那么政策的引导则是催化剂,2025年《提振消费专项行动方案》便直接明确了支持游戏、电竞…...领域圈
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电子竞技国家杯ENC举办地是哪 电子竞技国家杯ENC举办时间介绍
前不久在利雅得举办的“新全球体育大会”上,主办了电竞世界杯的电竞世界杯基金会宣布了旗下的新赛事电竞国家杯,那么这个赛事的举办地点和事件是怎么安排的呢,下面就让我们来看看电子竞技国家杯ENC举办时间介绍。 电子竞技国家杯ENC举办时间介绍 ENC每两年举办一次,将于2026年11月在沙特阿拉伯利雅得首秀,随后转为轮换主办模式。 艺电(Electronic Arts)、Krafton、腾讯…...领域圈
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完美世界《诛仙2》×华为游戏中心夏日游戏节收官,打造合作新范本
8月7日,完美世界首款旗舰渡劫修仙手游《诛仙2》正式开启公测;8月15日至21日,《诛仙2》手游携手华为游戏中心在全国超200家华为门店举办2025年夏日游戏节线下主题活动。北京、上海、广州、成都、杭州等核心城市集中落地沉浸式主题专区,面向公众开放鸿蒙版本试玩、互动任务与抽奖兑换、限量礼包与主题周边发放。活动期间,部分核心门店单日参与人数突破千人,全国累计参与玩家超20万人次,形成“广覆盖、高参与…...领域圈
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实力作品、重磅新作齐发,Level Infinite亮相2025科隆游戏展
当地时间8月20日,Level Infinite在2025科隆国际游戏展(Gamescom)期间举办了主题为“INTO THE INFINITE”发布会直播,带来了《沙丘:觉醒》、《PUBG MOBILE》、《胜利女神:妮姬》等多款力作的最新消息,以及《消逝的光芒:困兽》、《Den of Wolves》、《Exoborne》等重磅新游的全新预告片。 这是Level Infinite第三次登上科隆展…...领域圈
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老二次元耗时 2 年,造出会闹脾气的 3D AI 女友
“我好无聊啊。”对着电脑屏幕,打出这句话。坐在屏幕对面的长发女孩立马用清脆的声音回应:“窝在家这么久,你没有出去逛逛的打算吗?”“再这样下去,感觉你快变成活化石了。” 这是 3D AI 女友产品《星夜颂歌》的实机演示片段。今年2月,这段仅 2 分钟的视频在 B 站播放量突破百万,网友评价其画风、声音令人惊艳,预感可能是“第二款几千小时软件”。据研发公司SingularDance(奇点摄动)透露,《…...领域圈
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《航海王启航》“青年白胡子”登场,巅峰对决赢限定伙伴!
8月21日,超人气角色“青年白胡子”以UR品质正式加入《航海王启航》,其强大实力与独特技能组合,预示全新战斗格局的到来。伴随8月22日多项版本活动更新,玩家将迎来沉浸式剧情体验与多重资源福利,开启盛夏终极冒险! 点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 震撼登场!UR青年白胡子撕裂大海 作为定位“前排·斩击·水系·光系·输出”的全新UR伙伴,青年白胡子不仅继承了震震果实…...领域圈
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科隆聚焦:腾讯游戏VISVISE首秀,AI全链路方案重塑游戏美术生产
【德国科隆,2025年8月21日】为期三天的德国科隆游戏展(Gamescom 2025)于当地时间8月20日开幕。作为全球规模最大的游戏盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,首次走上国际舞台。 该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动…...领域圈
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从现象级营销到精品化内容,抖音游戏“夏日环游记”打造节点营销新范式
截至2025年,超4亿用户在抖音消费游戏内容,占比超过国内游戏用户总量60%。对比2024年初,用户在抖音观看游戏内容的总时长同比增长13%,游戏内容短视频观看同比增长8%,游戏内容直播观看时长同比增长32%。游戏内容收藏、转发、搜索量都呈现出较大涨幅,表明抖音用户对平台游戏内容的认可和需求不断增长。内容精品化与互动社交化正成为驱动游戏增长的核心动力。 这个夏天,抖音游戏联合众多厂商为玩家带来了一…...领域圈
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10分钟停止排队,500平米试玩区爆满!《影之刃零》成科隆展最拥挤打卡地
德国当地时间8月20日,全球最大的游戏展会之一——科隆国际游戏展2025(Gamescom 2025)正式拉开帷幕。作为最具影响力的游戏行业盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发商、发行商以及数以万计的游戏爱好者齐聚德国科隆。 在众多参展作品中,来自中国的3A武侠动作游戏《影之刃零》凭借其精美的画面、流畅的战斗体验和深厚的东方武侠文化底蕴,成为本届展会的一大亮点,展台前人潮涌动,玩家热情高…...领域圈
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刷宝 ARPG 革新之作《流放之路:降临》预充值不删档测试9月11日正式开启
2025年8月21日晚,由新西兰Grinding Gear Games(下文简称GGG)研发,腾讯发行的刷宝 ARPG 革新之作《流放之路:降临》于发布会正式宣布国服定档信息:将于9月11日开启预充值不删档测试,官网及 WeGame 平台现已开放限定礼包预购。此次发布标志着这款已在全球市场取得现象级成功的作品,即将正式登陆中国,为国服玩家带来深度融合本地化服务的体验。 海外现象级畅销备受瞩目,国服…...领域圈
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用奇波串联玩法!二游大世界有了新的赛道
市场的风向有时候就是让人捉摸不透。 在《幻兽帕鲁》大火以来,利用萌宠机制构筑大世界探索的声浪就未曾断绝过。但这套机制在目下依然未能成为一种潮流,尤其在大世界如火如荼的二游的市场之中,这套机制也相对静默、鲜有厂商跟随。二游市面上的主流趋势还是以《原神》《鸣潮》等传统的探索风格,向都市风大世界进发的发展过程,尤其在近两年间,二游市场也衍生出多个热门的城市大世界游戏,它们也牢牢占据了二游大世界的主流生态…...领域圈
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不是控制内容消耗节奏?为何一些单机游戏使用体力或精力来限制玩家采集资源次数?
本文出自知乎问题“为何一些单机游戏也使用体力或精力来限制玩家采集资源次数,这么做有何用意?”王子饼干的回答: 这个问题一定要找到具体的案例来进行分析,设计始终服务于特定的目的,所以部分回答中提到的是为了控制节奏其实有一些误导,因为很多带有限制性设计元素的游戏不会去明显地控制节奏,典型案例就比如《Kenshi》,这个游戏里玩家控制的角色需要进食来恢复体力,但是它完全不存在所谓游戏节奏的控制,很多玩家…...领域圈
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