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今年最后一波裁员中,35+岁游戏人又妨碍了谁?
导语 35岁游戏人的这一年 这段时间,小浅所在的公司又裁了一波。 小浅看着内部通讯软件上越来越“简洁”的组织架构,身处其中的他不免感到阵阵寒意。 就在一年半前,小浅刚进公司时,公司以行业里具有竞争力的薪水、福利进行大力扩张,上马多个项目,一时烈火烹油。而今年外部环境急转直下,公司现金流吃紧,不得不断臂求生,除了砍项目外,还冻结了HC(Headcount,招聘名额)和涨薪。 行业景气度“速冻”之快,…...领域圈
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科幻+克苏鲁+二次元,为什么这样也能获得好评如潮?
这段时间大家都在为TGA年度独游神仙打架讨论得不可开交时,我却在困惑为什么《SIGNALIS》(后文称《信号》)没有被列入年度独立游戏的名单。 从10月27日发售至今,《信号》在Steam上已经收获2000多条评价,97%的好评率;《信号》大获好评源自他对极具特色题材作品的杂糅,在背景叙事中,你能感受到乌托邦、克苏鲁神话、异形;在画面表现上,你能看见庵野秀明、攻壳机动队;在玩法里,你能找到生化危机…...领域圈
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2022最后一个月,我玩到了今年可能最惊艳的二次元新游
导语 开演! 众所周知,我这个人对于二次元游戏的态度一向比较【宽容】。在我看来,在任何时候做一款二次元游戏都没那么难,但前提是你得有足够的【知觉】,即知道自己的核心卖点放在当前市场是否具备足够竞争力,同时对自己想要对标的同行是否有足够的了解。 以月入过亿作为二次元黑马的入门标准进行分类,我倾向于将当前一直到未来3年时间的市场竞争趋势分为以下三个部分。 第一是以3A级手游制作(高质量、跨平台等)为标…...领域圈
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从产品测试角度聊《梦幻家园Homescapes》是如何盈利的
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 《梦幻家园(Homescape)》是Playrix出品的热门三消手游《梦幻花园(Garde…...领域圈
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网赚持续霸榜,又一款合成经营新游跻身TOP10 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取11月28日到12月4日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,在微信小游戏平台,又一款合成+经营玩法的产品《女孩与海》跻身榜单前列;在…...领域圈
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汇率疲软、区块链暴雷,今年韩国游戏大厂的冬天也“不好过”
导语 等春来 今年游戏人的冬天格外寒冷。 受到玩家红利消失、版号稀缺、防沉迷新政落实、全球经济形势变化等诸多因素的综合影响,我国游戏游戏市场收入和用户规模在今年均呈现出小幅下滑趋势。在国内游戏市场整体遇冷的背景下,裁员多、融资难等话题更是从年初讨论到了年尾。 放眼海外,韩国几大头部游戏厂商也是“几家欢喜几家愁”。(图改:当前1亿韩元约为53万元人民币) 得益于《地下城与勇士》手游和《FIFA ON…...领域圈
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这家游戏公司3亿元控股了一家新能源公司
昨(4)日晚间,昆仑万维发布公告,披露公司以3亿元投资储能企业绿钒新能源,获得绿钒新能源60%的股权。交易完成后,绿钒新能源成为昆仑万维控股子公司,纳入并表范围。由此推算,绿钒新能源估值6亿元。 公告显示,绿钒新能源是今年10月成立的新公司,核心成员均毕业于清华大学等知名学府的博士,拥有开创性的顶尖储能电堆系统技术。 昆仑万维表示,控股绿钒新能源是公司开展新能源业务的第一步,为公司长期发展储备增长…...领域圈
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TGA玩家之声投票即将结束,《索尼克》目前位列第一
TGA玩家之声奖第三轮(最后一轮)投票进行中,投票将会在12月8日并选出今年的“TGA玩家之声”奖项。 截止到目前的得票情况为: 1. 索尼克 未知边境 47% 2. 原神 31% 3. 艾尔登法环 13% 4. 战神 诸神黄昏 8% 5. 迷失 2% 在此前第二轮的投票,有许多《索尼克:未知边境》的粉丝在社交平台质疑《原神》官方利用原石引诱玩家进行投票,部分玩家认为官方利用原石奖励引诱…...领域圈
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10万销量+好评如潮还要被“骂”?这位个人开发者却说国内玩家很宽容
导语 来自玩家的好评“游戏很好玩,作者是出生” 如果你仔细观察,可能会发现今年的国产游戏市场出现了一个很尴尬的现象。销量好的国产游戏大多口碑不尽如人意,而口碑不错的国产游戏往往无人问津,往年叫好又叫座的产品在今年也变得屈指可数起来。 究其原因,畅销产品往往吸引了大量的泛用户进入,除去个别因各种原因而导致“翻车”的国产游戏外,大部分国产独游确实难以在各个方面都趋近于“完美”,从而满足这类玩家的挑剔胃…...领域圈
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让人三天爆肝20小时的修仙自走棋,到底有什么魅力?
今年的最后一个月依旧是游戏档期满满的一个月,但其中最吸引人却是这款修仙+卡牌+自走棋的独立游戏,《弈仙牌》。 修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。其实先前几次测试《弈仙牌》就已经表现出这套玩法系统的特点与内核,抱着好奇的心态去体验了《弈仙牌》后,给人带来的感觉这是一套“浅入深出”的系统。 接着这次正式发售,我也就先带各位缕一缕《弈仙牌》为何如此让人上头。 流派…...领域圈
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从产品体验的角度谈《无敌查克·诺里斯》是如何盈利的
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 Nonstop Chuck Norris(from pocketgamer.biz) 这次我…...领域圈
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华为游戏中心推出“游学季”系列活动,探索游戏赋能教育的社会价值
近日,华为游戏中心联动华为学堂推出“游学季”系列活动。该活动联合不同的功能性游戏,推出系列互动教学课程,一方面,基于华为学堂的授课模式,融合游戏的娱乐性,寓教于乐,让更多家庭用户寓学于趣,另一方面发挥华为线下门店的平台优势,丰富功能游戏推广普及的方式,探索游戏赋能教育的社会价值。 华为游戏中心携手腾讯游戏《普通话小镇》在华为旗舰店·深圳万象天地华为学堂开展“游学季”的首个教学活动《小小朗读者》,打…...领域圈
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游戏内购最高可定价7万5?今日苹果App Store新增700个价格点
今天(12月7日),苹果宣布今天宣布将对App Store进行全面的定价功能升级,为开发者新增了700个价格点和全新定价工具,让其能够轻松针对不同国家和地区的App Store轻松定价,管理外币汇率变化等。 其中提供自动续期订阅服务的App ,今日起即可使用升级的定价机制;其它App的定价及App内购买内容从2023年春季开始使用新的定价机制。 定价功能升级后,开发者可在900个价格点中选择定价,…...领域圈
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5年开发100款游戏,四人小团队如何闯出一条与众不同的商业道路
GameJam是一类在规定时间内完成游戏原型创作的即兴比赛,它要求开发者在主题与时间的制约下,从零开始搭建游戏。它考验开发者的创造性思维与实践能力,考验团队协调与时间管理,它是一种对自己极限施压、疯狂脑暴的活动,多数参赛者在活动结束后难免会陷入剧烈的疲态之中。 这种极限活动,一年来个一两次便已足够。 但若有开发团队两周来一次,连续五年这么干呢? 虽然有些匪夷所思,但确有团队这么做了,他们在五年的时…...领域圈
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博学之证《战争与文明》达芬奇密码待你解锁
战争策略手游《战争与文明》双十二专题全新上线,游戏内空降福利、经典活动“博学的达芬奇”强势返场,各种升级研究大幅降价,更新内容已经整理就绪,让小编为各位一一介绍吧。 文明的冲突 压制任何敢于挑战的对手,屹立于文明之巅! 即日起-10日,在战斗中击败对手达到指定数量可以获得丰富的资源,获得灵活的小队集结!不同时代拥有独立的达成…...领域圈
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回合制游戏进入“新回合”?《长安幻想》以“妖”入局,轻松玩转竖版回合制手游
闲暇之余,在公园闲逛,看见俩大爷在石桌上厮杀象棋,双方各执五卒、两马两炮两车双相双士……两人摩拳擦掌,各自一步轮番走子,时不时的大喊两句,但细观棋局也可谓是“粗中带细”,颇具谋略,于此刻我便在想,这种形式对弈,算得上是“回合制”游戏的鼻祖吧! “回合制”的过去和现在 有关于“回合制”游戏,对于00后这一代来说,可谈的回忆并不算多,但往前一代,却称得上是一段段青春的见证。或多或少,都会有一款“回合制…...领域圈
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存量竞争时代,休闲游戏开发者如何赢在立项“起跑线”
多方统计数据显示,我国休闲手游市场增长放缓,并正在从人人皆可尝到红利的“黄金期”逐步走向千军万马过独木桥的“瓶颈期”。据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国休闲移动游戏收入169.68亿元,仅同比增长了0.1%,远低于去年同期的8.57%。 惨淡的数据之外,大家也能从上线新游数量大幅减少,能够登上榜单前列、引起人们热议的爆款更是寥寥的现象,感受到休闲赛道的“冷清”。 但是据茶馆…...领域圈
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新里程碑Get!《PUBG:M》全球营收超90亿美元,《原神》破40亿美元
尽管今年国内手游市场表现低迷,不过两款国产手游的收入却在悄然无息之间达到了一个新的里程碑。据外媒gamesindustry报道,腾讯旗下手游《PUBG Mobile》全球营收已经超过90亿美元,而另外一家二次元游戏公司米哈游,其《原神》营收也迈向了40亿美元的大关。 据Sensor Tower 数据显示,《PUBG Mobile》在APP Store和Google play两个平台上获得了11亿次…...领域圈
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从产品体验的角度谈《最终幻想15:新帝国》是如何盈利的
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 这次,我们来测评《最终幻想15:新帝国》,这是一款由2016年发行的主机游戏移植过来的F2…...领域圈
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腾讯魔方工作室群十二周年庆,新品首发爆料!
魔方十二周年,品牌主题 JUST MOREFUN发布 腾讯魔方工作室群十二周年庆来了,全新主题“Just Morefun”发布,并带来旗下多款游戏产品的爆料,开启魔方新篇章,和玩家们一起创造一个时代的游戏记忆。 周年主kv 魔方工作室群(英文名:Morefun Studios)成立于2010年,十二年来发行过《Q宠大乐斗》、《机甲旋风》、《洛克王国》、《王牌战士》、《火影忍者》手游等一系列产品,在…...领域圈
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剑三惊现魔兽大佬,一亿金怒拍攻防玄晶:宣言最后的远征
距离11月16日暴雪官宣与网易解约,已经过去将近一个月了,国内玩家们都在猜测最终是哪个厂商接手,但这些猜测纷纷落空——国内的游戏大商要么站出来澄清,要么沉默不语,没有一个愿意“接盘”。 而身为事件主人公的暴雪,至今也未能给出一个令玩家安心的说法,百万魔兽国服玩家被背刺,账号多年心血的损失无人负责,WOW身为一代MMO霸主却沦落至此,实在是可悲可叹! 关服在即,百万玩家何去何从? 在此背景下,不少魔…...领域圈
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昔日王者IP再掀风潮 《我叫MT:归来》真的有点东西!
近期,龙图游戏上线了一款放置卡牌类游戏《我叫MT:归来》在iOS和安卓渠道双端表现良好。作为第一批国内手游市场的淘金者,龙图游戏代理发行的《小冰冰传奇》红极一时也因此发家,后边自研自发的《余烬风暴》抖音广告也曾一度霸屏。如今《我叫MT:归来》也让龙图游戏回到了自己拿手的卡牌赛道。 除了抽卡培养之外 多维度的养成玩法才是重头戏 众所周知,数值放置类的游戏角色练度到达一定程度之后,难免会遇到卡关问题,…...领域圈
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《暗号:瞳》游戏实机PV首曝:重新定义横版手游!
由天人实验室自主研发的东方风潮横版冒险手游《暗号:瞳》于今日正式公开首部宣传PV,游戏现已在官网、TapTap和好游快爆平台开启预约。 《暗号:瞳》发生在一座由九个街区组成的新都市“九龙城”,传统与现代的风尚在此融合碰撞,然而在街灯照耀不到的角落却涌动着波诡云谲的暗流。玩家将作为「导演」,于九龙城各处取景,选取最佳拍摄场地,指挥你的“剧组班底”共同作战,直至揭开隐埋在这个城市之中的真相。 【玩法P…...领域圈
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在MG电感痛趴上 读懂年轻人的热爱
高能潮玩,电感痛趴。近日,由上汽MG名爵(简称“MG”)主办的MG电感痛趴圆满落幕。据悉,MG电感痛趴是集精彩表演、联名痛车、高能玩家和潮流共创为一体的线下活动。 活动现场,杭州闪电队明星选手、守望先锋知名艺人、媒体KOL、战队粉丝及品牌车主共同参与其中,汽车、电竞和泛二次元潮文化三者破圈融合,构建一个专属高能玩家的潮流领地,使得品牌与品牌之间的故事再次续写,而联名IP打造痛车文化,为汽车注入新的…...领域圈
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首刷送皮肤、消费有惊喜……这张卡,惊艳整个峡谷!
刚进12月,平安银行信用卡就携手腾讯天美工作室群旗下《王者荣耀》给玩家送上惊喜:正式发行典藏皮肤王者荣耀联名卡——小乔“天鹅之梦”系列卡面。此款卡共包含ABC三款,分别采用光栅gif、浮雕和镶钻三种高端、酷炫制卡工艺,并采用了经典英雄角色美术设计,成为银联白金等级信用卡里的“颜值派”,并搭配首年可免480元年费、消费满12笔免次年年费、新户尊享首刷送皮肤、月月消费兑英雄/皮肤等多重福利,诚意满满。…...领域圈
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用“主机游戏品质”做漫改动作手游,腾讯这款新游野心不小?
说到漫改动作手游,如今似乎很难有一款新品的玩法能让玩家耳目一新了。但如果说,选择用电影式的叙述和镜头语言来制作一款“漫改动作手游”,让玩家体验如在影院般的沉浸感会如何? 近日,腾讯旗下魔方工作室在十二周年之际首曝国漫《一人之下》IP新游(以下简称一人新游),实机演示PV所呈现出的丰富镜头语言,心跳加速的临场氛围感,就让茶馆眼前一亮。 01 《一人之下》IP新游: 电影品质+硬核动作体验 《一人之下…...领域圈
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《老头环》拿下TGA年度大奖,《原神》斩获“玩家之声”奖
在今天刚刚结束的TGA颁奖典礼上,《艾尔登法环》不负众望,最终拿下了包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳角色扮演等在内的4项大奖。被寄予厚望的《战神:诸神黄昏》虽然全程陪跑,不过依旧斩获最佳叙事、最佳配乐、最佳表演等在内的6项大奖。独立游戏方面,今年大火的猫猫游戏《迷失》发挥出众,一口气包揽了最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏两个奖项。最受期待大奖自然落到了《塞尔达传说:王国之泪》上,在大部分玩家来看…...领域圈
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